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ATACAR CON EJÉRCITOS Un Ejército puede atacar a un Ejército enemigo durante la fase de Resolución de Acciones usando un resultado de Ejército o de Personaje del Dado de Acción, o jugando una Carta de Evento que permita a un Ejército atacar. Solo pueden iniciar una Batalla los ejércitos que pertenezcan a una nación «En Guerra» en el Marcador Político. Un jugador puede usar un resultado de Ejército o de Personaje del Dado de acción (si el Ejército contiene al menos un Líder o Personaje) para los propósitos siguientes: — Atacar a un ejército Enemigo en una región adyacente. — Iniciar un Asedio o una Salida contra un Ejército enemigo en la misma región. Hay que tener en cuenta que, a diferencia de cuando se usan solo para mover, un resultado de Ejército en el Dado de Acción solo puede activar a un solo Ejército a efectos de atacar. Un Ejército que use un resultado de Personaje en el Dado de Acción para hacer un ataque debe contener al menos un Líder o Personaje. Nota: Cuando se inicia una batalla, las unidades atacantes no se mueven realmente a la región que están atacando, sino que se mantienen en su región actual durante la duración del ataque. Solo cuando la batalla termine, y si resulta en victoria, el atacante podrá mover sus unidades atacantes a la región atacada.

Dividir un Ejército Atacante No es obligatorio que todas las figuras que componen un Ejército elegido para atacar participen en la batalla. Cuando un jugador está a punto de atacar, puede dividir el Ejército en dos, separando las figuras contenidas en la región en un ejército Atacante y en un segundo Ejército, llamado la retaguardia, que no tomará parte en la batalla que está a punto de acontecer. Cada uno de los dos recién creados Ejércitos debe contener al menos una unidad de Ejército, mientras que los Líderes, Compañeros o Servidores se pueden distribuir entre los dos Ejércitos según decida el jugador. Nota: Si el jugador está usando un resultado de Personaje del Dado de Acción para atacar, el Ejército atacante recién creado debe contener al menos un Líder o un Personaje. El Ejército elegido como retaguardia no afecta de ningún modo a la batalla, ni puede ser el objetivo de efectos de Cartas de Combate, sus figuras no se pueden elegir como bajas y no puede avanzar a la región en contienda si se gana la batalla. Si el Ejército atacante incluye una o más figuras pertenecientes a las Naciones que no están «En Guerra», entonces es obligatorio dividir el Ejército (dejando en la retaguardia cualquier figura que no esté «En Guerra»). Hay que tener en cuenta que todas las unidades defensoras, incluyendo Líderes y Personajes, siempre se considera que forman parte de la batalla.

Fuerza de Combate y Liderazgo Todas las unidades de Ejército atacantes y defensoras, los Líderes y Personajes se tienen en cuenta para determinar la Fuerza de Combate y el Liderazgo de los Ejércitos involucrados en una batalla. La Fuerza de Combate de un Ejército es igual a la cantidad total de sus unidades de Ejército (unidades Regulares y de Élite). La Fuerza de Combate determina la cantidad de dados que se tiran en la Tirada de Combate, hasta un máximo de cinco dados. Esto significa que las unidades por encima de cinco no se añaden a la cantidad de dados que tira un Ejército, aunque un Ejército con más de cinco unidades normalmente es capaz de mantener su Fuerza de Combate total durante un período más largo. Ejemplo: Un Ejército que contenga tres unidades Regulares y una unidad de Élite tiene una Fuerza de Combate de 4. Alternativamente, un Ejército de seis unidades Regulares y dos unidades de Élite tiene una Fuerza de Combate de 8, pero aun así solo tirará un máximo de cinco dados. El Liderazgo de un Ejército es igual a la cantidad de Líderes (o Nazgûl), más los valores de Liderazgo de todos los Personajes participantes (tal y como se indica en cada Carta de Personaje). El Liderazgo determina la máxima cantidad de dados que se pueden tirar en la Repetición de Tirada del Líder, hasta un máximo de cinco dados. A menudo las Cartas de Combate y las habilidades especiales de los Personajes modifican la Fuerza de Combate y el valor de Liderazgo de un Ejército involucrado en una batalla. En los dos casos nunca se puede superar el límite de cinco dados, independientemente de los modificadores.