EJÉRCITOS MIXTOS Si, después de una acción, las unidades y Líderes controlados por diferentes jugadores están en la misma región, pueden permanecer como Ejércitos separados o pueden convertirse en un Ejército mixto. Si los Ejércitos permanecen separados, cada jugador mantiene el control de sus unidades y Líderes. Si el número total de unidades de los dos Ejércitos supera el límite de apilamiento, los jugadores deben retirar una unidad cada uno, empezando por el Jugador no-líder, hasta que se respete el límite. Las tropas de los dos jugadores se pueden convertir en un Ejército mixto si ambos jugadores están de acuerdo en ello; sin embargo, si la región es atacada entonces deben convertirse en un Ejército mixto. El jugador que controlará un Ejército mixto será el jugador que controle la mayor cantidad de unidades de Ejército en la región. En caso de empate, el jugador con la mayor cantidad de unidades de Élite será el jugador que lo controlará. Si el empate continúa, el Jugador Líder actual será el jugador que lo controlará. Solo el jugador que lo controla puede usar acciones para mover o atacar con el Ejército mixto, y jugar cartas de combate para ese ejército. Si la cantidad de unidades cambia, el control del Ejército mixto puede tener que ser transferido al otro jugador. Hay que tener en cuenta que el jugador que lo controla no puede dividir deliberadamente un ejército (ni durante el movimiento ni el ataque) para perder el control del ejército en funciones. Un jugador puede recuperar el control de sus unidades en un Ejército mixto simplemente usando una acción para mover estas unidades fuera de la región en la que está el Ejército mixto. Un Ejército mixto sigue estando sujeto a las restricciones políticas (tales como no poder cruzar una frontera) de cualquier Nación no beligerante que forme parte del Ejército mixto.