Guerra del Anillo: Segunda Edición

USAR LOS DADOS DE ACCIÓN

menu

USAR LOS DADOS DE ACCIÓN Empezando por los Pueblos Libres, los jugadores van alternando las acciones eligiendo uno de sus Dados de Acción y haciendo inmediatamente la acción que el resultado específico del dado hace posible. Cada Dado de Acción está marcado con un conjunto de iconos característicos, correspondientes a las diferentes acciones de juego. Cuando se completa una acción, el dado correspondiente se considera «usado» y se deja a un lado hasta que se vuelva a necesitar el próximo turno. La única excepción a esta regla es que cada vez que el jugador de los Pueblos Libres usa un Dado de Acción para mover la Comunidad, coloca ese dado en la Casilla de Búsqueda después de completar la acción en lugar de dejarlo a un lado (hay que tener en cuenta que ese dado se devuelve al jugador de los Pueblos Libres durante la fase de Recuperar Dados de Acción y Robar Cartas de Evento del siguiente turno). Si un jugador tiene menos Dados de Acción sin usar que su oponente (normalmente el jugador de los Pueblos Libres tendrá menos Dados de Acción que el jugador de la Sombra), puede pasar en vez de hacer una acción, permitiendo por tanto a su oponente hacer otra acción. Un jugador también puede elegir saltar una acción y descartar uno de sus Dados de Acción sin efecto, en lugar de usar ese dado para hacer una acción. Si un jugador se queda sin acciones antes de que su oponente haga lo mismo, el oponente hace sus acciones restantes una después de la otra.