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LA COMUNIDAD EN MORDOR En Mordor, el poder del Señor Oscuro está por doquier, y la carga del Anillo se vuelve más y más pesada a cada paso. El Marcador de Mordor es la parte final de la misión para destruir el Anillo Único. Este marcador está representado por círculos superpuestos en la región de Gorgoroth en el mapa. Hay que tener en cuenta que los círculos realmente no se consideran como parte de la región y que la Comunidad no se considera que esté en la región de Gorgoroth ni en cualquier otra región mientras esté en el Marcador de Mordor. Si la Comunidad está en Minas Morgul o en Morannon durante la Fase de Comunidad, el jugador de los Pueblos Libres puede decidir entrar en Mordor. En este caso, se procede inmediatamente con los pasos siguientes (después de resolver completamente la declaración de la posición de la Comunidad, en caso necesario): 1) Coloca la figura de los Portadores del Anillo en la primera casilla del Marcador de Mordor (etiquetada con el número «0» (cero) en élfico). Desde este momento, la Comunidad se considera que está «En el Marcador de Mordor». La Ficha de Avance de la Comunidad ya no se avanza en el Marcador de Comunidad, pero se sigue usando para mostrar si la Comunidad está Oculta o Descubierta. 2) Crea una nueva Reserva de Búsqueda colocando todas las losetas de Ojo que se hayan robado previamente junto con las losetas restantes de la Reserva de Búsqueda, y añade también cualesquiera Losetas Especiales que se hayan puesto en juego por Cartas de Evento. No vuelvas a poner en la reserva las losetas que hayan sido eliminadas permanentemente del juego.

Reglas Especiales Se aplican las siguientes reglas especiales mientras la Comunidad esté en el Marcador de Mordor: — Los Compañeros que estén en la Comunidad no se pueden separar, ya sea como resultado de usar un Dado de Acción o por el efecto de habilidades especiales o Cartas de Evento. Cualquier acción que normalmente hubiera separado a un Compañero en lugar de ello lo retira del juego. — Cuando el jugador de los Pueblos Libres decida mover la Comunidad durante la fase de Resolución, no se tiran los Dados de Búsqueda. En lugar de ello, se roba automáticamente una loseta de la Reserva de Búsqueda. Los efectos de esta loseta se aplican normalmente como en una Búsqueda con éxito, excepto por lo siguiente: — Si la loseta robada tiene un Ojo, el Daño de Búsqueda es igual al número de dados que haya en la Casilla de Búsqueda (incluyendo los dados de los Pueblos Libres que se hayan usado antes para mover la Comunidad durante el mismo turno). Normalmente la Comunidad avanza una casilla en el Marcador de Mordor cuando se mueve. Sin embargo, si la loseta tiene un icono de Parada, la Comunidad permanece en la misma casilla y no avanza. La Comunidad sigue necesitando estar Oculta para poder avanzar en el Marcador de Mordor. Si la Comunidad es Descubierta, el jugador de los Pueblos Libres debe, como habitualmente, usar un resultado de Personaje de un Dado de Acción para volver a ocultar la Comunidad. Si, al final de la fase de Resolución de Acciones, el jugador de los Pueblos Libres no ha intentado mover u ocultar la Comunidad en el Marcador de Mordor durante ese turno, se añade automáticamente un punto de Corrupción a los Portadores del Anillo. Cuando la Comunidad haya recorrido la totalidad de las cinco casillas del Marcador de Mordor, significa que ha llegado hasta la Grieta del Destino y que el jugador de los Pueblos Libres gana la partida.