SEPARAR COMPAÑEROS DE LA COMUNIDAD Mientras un Compañero permanece en la Comunidad, puede que no tenga ninguna influencia en el juego salvo por su habilidad de "Guía" (si es el Guía) y por su influencia en la Búsqueda del Anillo. Para participar en batallas y en la política de la Tierra Media, debe separarse de la Comunidad. Durante la fase de Resolución de Acciones, el jugador de los Pueblos Libres puede separar un Compañero (o un grupo de Compañeros) de la Comunidad usando un resultado de Personaje de un Dado de Acción (a menos que la Comunidad esté en el Marcador de Mordor, en la que esto está prohibido). Cuando un Compañero se separa de la Comunidad, la figura del Compañero separado se mueve de la Casilla de Comunidad a la región del mapa en la que se encuentran los Portadores del Anillo. El Compañero puede mover una cantidad de regiones igual al número de casilla del Marcador de Comunidad en la que esté la Ficha de Avance de la Comunidad más su Nivel de Compañero. Si el jugador de los Pueblos Libres separa un grupo de Compañeros, mueve sus figuras todas juntas a una región a la que pueda llegar mediante el Compañero con el Nivel más alto del grupo. El movimiento de los Compañeros separados sigue las mismas reglas que el movimiento de Personajes Hay que tener en cuenta que si la figura de los Portadores del Anillo está actualmente localizada en una región que contiene un Baluarte bajo asedio que es controlado por los Pueblos Libres, el Compañero (o Compañeros) se separarán dentro del Baluarte y no lo podrán abandonar. Cuando se separan Compañeros, el jugador de los Pueblos Libres también retira sus Cartas de Personaje del Mazo de Comunidad y sus fichas de Compañero de la Casilla de Comunidad. Ejemplo: La última posición conocida de la Comunidad es en Rivendel, y la Ficha de Avance de la Comunidad está actualmente en la quinta casilla del Marcador de Comunidad. El jugador de los Pueblos Libres decide separar a Legolas (Nivel 2) y Meriadoc (Nivel 1) como un grupo. Legolas y Meriadoc se pueden mover hasta 7 regiones (5+2) desde Rivendel. El jugador decide moverlos juntos hasta el Reino del Bosque. Si el Guía de la Comunidad se separa de la Comunidad, uno de los Compañeros de Nivel más alto que permanezcan con las Comunidad se convierte en el nuevo Guía (o Gollum se convierte en el Guía, si todos los Compañeros se han ido). Una vez un Compañero se separa de la Comunidad, nunca puede volver a unirse a ella.