Guerra del anillo se juega en una serie de turnos, hasta que un jugador gana la partida. Cada turno se divide en seis fases. Las fases del turno son:

Fase 1) Recuperar Dados de Acción y Robar Cartas de Evento Cada jugador recupera los Dados de Acción que usó en el turno anterior, añadiendo cualquier dado que se haya añadido a la Reserva de Dados de Acción y quitando cualquier dado que haya sido retirado de la reserva. A continuación, cada jugador roba 2 cartas, una de cada uno de sus respectivos Mazos de Evento.

Fase 2) Fase de Comunidad El jugador de los Pueblos Libres ahora puede declarar la posición de la Comunidad. Si se declara la Comunidad en una Ciudad o en un Baluarte de una Nación de los Pueblos Libres, esa Nación se activa (si la Nación estaba «Pasiva» en el Marcador Político, se gira la Nación a «Activa») y los Portadores del Anillo se pueden ser curar. También, durante esta fase, el jugador de los Pueblos Libres puede cambiar el Guía de la Comunidad.

Fase 3) Asignación de Búsqueda El jugador de la Sombra ahora puede colocar una cantidad de Dados de Acción en la Casilla de Búsqueda situada en el tablero de juego. El jugador de la Sombra debe colocar al menos un Dado de Acción si el jugador de los Pueblos Libres recuperó al menos 1 dado de la Casilla de Búsqueda durante la Fase 1. Puede asignar solo tantos dados como la cantidad de Compañeros restantes en la Comunidad. Estos dados no se tiran durante la siguiente fase de Tirada de Acciones.

Fase 4) Tirada de Acciones Los jugadores tiran sus Dados de Acción (excepto los dados que ya estén en la Casilla de Búsqueda). A continuación, el jugador de la Sombra inmediatamente toma todos los dados que se hayan tirado que muestren el resultado del «Ojo» y los añade a la Casilla de Búsqueda.

Fase 5) Resolución de Acciones Esta fase es la fase principal de juego en una partida de Guerra del anillo. Durante esta fase, los jugadores utilizan los resultados de los dados de acción para mover a sus personajes y ejércitos en el tablero, o para realizar otras acciones importantes. Los resultados de los Dados de Acción que se han tirado dictan las acciones que los jugadores pueden hacer durante esta fase. Empezando por el jugador de los Pueblos Libres, los dos jugadores van alternando acciones, cada uno haciendo una acción al elegir y retirar uno de sus resultados de dado disponibles. Cada vez que el jugador de los Pueblos Libres usa un Dado de Acción para mover la Comunidad, coloca ese dado en la Casilla de Búsqueda después de completar la acción. El resto de dados usados se dejan a un lado hasta el siguiente turno. El uso de cada Dado de Acción se describe detalladamente más adelante.

Fase 6) Comprobación de Victoria Ahora los jugadores comprueban si algún jugador ha cumplido las Condiciones de Victoria Militar. En caso contrario, empieza un nuevo turno de juego. Nota: Si se produce una condición de victoria basada en el anillo en cualquier momento durante un turno, la partida termina inmediatamente sin esperar a la fase de Comprobación de Victoria.