JUGAR PERSONAJES DE LOS PUEBLOS LIBRES Los Personajes de los Pueblos Libres se ponen en juego de dos formas: Los Compañeros entran en juego cuando se separan de la Comunidad; Gandalf el Blanco y Aragorn – Heredero de Isildur se ponen en juego usando un dado de Voluntad del Oeste. Usa las reglas específicas indicadas en su Carta de Personaje.
JUGAR PERSONAJES DE LA SOMBRA Los Personajes de la Sombra (Servidores) se ponen en juego usando un dado de Alistar. Este uso del dado de Alistar no sigue las reglas normales de reclutamiento, sino que en su lugar se usan las reglas especificadas en la Carta de Personaje.
MOVER PERSONAJES Los Personajes se mueven por el tablero de juego durante la fase de Resolución de Acciones usando un resultado de Personaje en el Dado de Acción (el icono de Espada), o jugando una Carta de Evento que permita el movimiento de Personajes. Un resultado de Personaje en el Dado de Acción se puede utilizar: Para mover todos los Compañeros que no estén en la Comunidad (solo el jugador de los Pueblos Libres). Para mover todos los Nazgûl y Servidores (solo el jugador de la Sombra). Nota: Si el Nivel de un Personaje es 0 (cero), no puede mover, incluso cuando esté unido a un Ejército.
Mover Compañeros Cuando el jugador de los Pueblos Libres usa un resultado de Personaje del Dado de Acción para mover sus Personajes, puede mover todos los Compañeros que estén sobre el mapa un número de regiones igual o inferior a su Nivel. Sin embargo, un grupo de Compañeros que estén en una misma región se pueden mover a un destino común a una distancia igual o inferior que el Nivel más alto del grupo. El jugador de los Pueblos Libres puede crear más de un grupo con los Compañeros que estén en una misma región, y entonces podrá moverlos por separado a destinos diferentes. Cuando se mueven los Compañeros, están sujetos a las reglas siguientes: — No se ven afectados por ningún Ejército enemigo. Cuando se mueven en solitario o con otros Compañeros, pueden entrar o abandonar una región que contenga unidades de la Sombra, pero deben detenerse al entrar en una región que contenga un Baluarte controlado por el jugador de la Sombra. — Nunca pueden abandonar o entrar en una región que contenga un Baluarte amistoso asediado por un Ejército enemigo (excepto como resultado de ciertos efectos de Cartas de Evento). — Nunca pueden cruzar terreno impasable (fronteras negras).
Mover Nazgûl y Servidores Cuando el jugador de la Sombra usa un resultado de Personaje del Dado de Acción para mover sus Personajes, cada Nazgûl (incluyendo el Rey Brujo) pueden mover a cualquier región del tablero con un solo movimiento. Uno, alguno o todos los Nazgûl se pueden mover de esta forma utilizando un solo resultado de Personaje del Dado de Acción. La única restricción es que los Nazgûl nunca pueden mover de esta forma a una región que contenga un Baluarte controlado por el jugador de los Pueblos Libres, a menos que el Baluarte esté siendo asediado por un Ejército de la Sombra. Hay que tener en cuenta que en Guerra del anillo, con el propósito de que las reglas sean claras, el Rey Brujo es considerado como un Nazgûl (incluyendo a este respecto todas las referencias a «Nazgûl» en las Cartas de Evento, a menos que se diferencie en el texto de la carta al usar su nombre o el título de «Servidor»). Boca de Sauron y Saruman no tienen la habilidad de movimiento ilimitado de los Nazgûl; están sujetos a las reglas siguientes: — Saruman nunca puede abandonar la región de Orthanc. — Boca de Sauron puede mover hasta tres regiones si mueve en solitario. Como los Compañeros, no puede cruzar terreno impasable, ignora cualquier Ejército enemigo cuando mueve en solitario y no puede abandonar o entrar en una región que contenga un Baluarte amistoso que esté siendo asediado por un Ejército enemigo. Como los Nazgûl, cualquier Servidor que mueva sin ejército no se puede mover a un Baluarte controlado por el jugador de los Pueblos Libres a menos que esté siendo asediado por un Ejército de la Sombra.