Guerra del Anillo: Segunda Edición

TABLA DE REFERENCIA DE DADOS DE ACCIÓN

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TABLA DE REFERENCIA DE DADOS DE ACCIÓN Esta sección proporciona un resumen rápido de las acciones que cada jugador puede hacer usando los Dados de Acción. PERSONAJE El resultado de Personaje en el dado se puede usar para hacer una de las acciones siguientes: Líder Mueve/Ataca con Ejércitos. Mueve un Ejército con un Líder a una región adyacente, que debe ser libre para los propósitos de un movimiento de Ejército; o ataca a un Ejército enemigo en una región adyacente (o lleva a cabo un Ataque de Asedio o una Salida) usando un Ejército con un Líder. Jugar una Carta de Evento. Juega una Carta de Evento de Ejército de tu mano.

Solo Pueblos Libres— Avanzar la Comunidad. Avanza la Ficha de Avance dela Comunidad una casilla hacia adelante en el Marcador de Comunidad. Resuelve la Búsqueda del Anillo, y a continuación coloca el Dado de Acción usado en la Casilla de Búsqueda. Ocultar la Comunidad. Si la Comunidad había sido Descubierta anteriormente, vuelve a estar Oculta. Separar Compañeros. Separa un Compañero o un grupo de Compañeros de la Comunidad. Las figuras de Compañero se retiran de la Casilla de Comunidad y deben mover sobre el mapa, hasta una distancia de la Comunidad igual al número de casilla del Marcador de Comunidad más el Nivel de Compañero más alto. Mover Compañeros. Mueve todos los Compañeros o grupos de Compañeros sobre el mapa, cada uno hasta un número de regiones igual al Nivel de Compañero más alto del grupo.

Solo Sombra Mover Servidores. Mueve todos los Nazgûl (incluyendo el Rey Brujo, si está en juego) a cualquier lugar del mapa (excepto a una región que contenga un Baluarte controlado por los Pueblos Libres, a menos que un Ejército de la Sombra lo esté asediando). Mueve los demás servidores según su nivel.

EJÉRCITO Este resultado en el dado se puede usar para hacer una de las acciones siguientes:

Mover Ejércitos. Mueve hasta dos Ejércitos diferentes desde su región (o regiones) a una región (o regiones) adyacentes, que deben ser libres para los propósitos de un movimiento de Ejército. Atacar a un Ejército Enemigo. Ataca a un Ejército enemigo en una región adyacente con uno de tus Ejércitos (o lleva a cabo un Ataque de Asedio o una Salida). Jugar una Carta de Evento. Juega una Carta de Evento de Ejército de tu mano.

ALISTAR Este resultado en el dado se puede usar para hacer una de las acciones siguientes: Acción Diplomática. Mueve la Ficha Política de una Nación amistosa una casilla hacia adelante en el Marcador Político (en el caso de una Nación de los Pueblos Libres, solo se puede llegar a la casilla «En Guerra» si la Nación está Activa). Jugar una Carta de Evento. Juega una Carta de Evento de Ejército de tu mano.

Solo para Naciones «En Guerra» Reclutar Refuerzos. Colocar refuerzos en juego: 1 unidad de Élite en cualquier Asentamiento amistoso y libre o bien 2 Líderes en cualesquiera dos Asentamientos diferentes amistosos y libres o bien 2 unidades Regulares en cualesquiera dos Asentamientos diferentes amistosos y libres o bien 1 Líder y 1 unidad de Ejército Regular en cualesquiera dos Asentamientos diferentes amistosos y libres.

Solo Sombra Poner un Personaje en juego de acuerdo a las reglas de su Carta de Personaje.

EVENTO Este resultado del dado se puede usar para hacer una de las acciones siguientes:

Robar una Carta de Evento. Roba una Carta de Evento de un Mazo de Evento a tu elección. Jugar una Carta de Evento. Juega una Carta de Evento de tu mano, independientemente de su tipo.

ALISTAR/EJÉRCITO Elige una acción cualquiera de las indicadas en «Alistar» o «Ejército». ESPECIAL Los resultados Especiales en el dado son diferentes en los dados de la Sombra y en los dados de los Pueblos Libres:

OJO DE SAURON Todos los dados que muestren el Ojo se deben colocar en la Casilla de Búsqueda.

VOLUNTAD DEL OESTE Antes de hacer una acción, un resultado de Voluntad del Oeste se puede cambiar a cualquier otro resultado del Dado de Acción, a elección del jugador de los Pueblos Libres y se puede usar con el mismo efecto que el resultado elegido. El resultado de Voluntad del Oeste también se puede usar para poner en juego a Gandalf el Blanco o a Aragorn – Heredero de Isildur de acuerdo a las reglas de sus Cartas de Personaje.