FIGURAS DE PLÁSTICO Los Ejércitos que luchan en la Tierra Media y los héroes y monstruos que los lideran se representan en el juego mediante figuras de plástico.
Ejércitos El grueso de las fuerzas armadas de una Nación se representan por unidades de Ejército. Las unidades de Ejército de una Nación se dividen en unidades Regulares o de Élite. Las unidades Regulares representan una fuerza de combate de guerreros promedio, y las unidades de Élite una hueste de guerreros escogidos o monstruos poderosos. Una sola unidad de Ejército corresponde a una cantidad variable de guerreros, desde unos pocos cientos de guerreros expertos hasta miles de Orcos. En términos de juego, todas las unidades de un tipo (Regulares o de Élite) tienen la misma capacidad de combate que cualquier otra del mismo tipo, independientemente de la Nación a la que pertenezcan. Todas las unidades de Ejército dentro de una misma región que estén controladas por el mismo jugador se consideran un solo grupo y en conjunto reciben el nombre de Ejército. Un Ejército puede estar compuesto de un máximo de diez unidades, o cinco unidades si el Ejército está en el interior de un Baluarte bajo asedio.
Líderes de los Pueblos Libres Los capitanes y jefes que lideran los Ejércitos de los Pueblos Libres se representan por figuras de Líder. Los líderes no se pueden mover por su cuenta y siempre deben formar parte de un Ejército amistoso. Si en cualquier momento un Líder está sobre el mapa sin ningún Ejército, entonces es retirado inmediatamente. La presencia de un Líder en un Ejército proporciona una ventaja en combate y una capacidad de movimiento superior. No hay límite a la cantidad de Líderes que puede haber en un mismo Ejército. Los Líderes de los Pueblos Libres, independientemente de la nacionalidad, pueden liderar Ejércitos compuestos por unidades de cualquier Nación de los Pueblos Libres. Un Líder no se considera una unidad de Ejército y no puede ser tomado como baja, ni tampoco la presencia de un Líder añade nada a la Fuerza de Combate de un Ejército.
Nazgûl Los Nazgûl, también llamados Espectros del Anillo, actúan como Líderes para los Ejércitos de la Sombra y cada uno está representado por una característica figura de un Espectro del Anillo montado en una bestia alada. Las reglas que regulan los Líderes de los Pueblos Libres también se aplican a los Nazgûl, con las siguientes excepciones: — Los Nazgûl no están obligados a formar parte de un Ejército amistoso y pueden moverse por su cuenta, volando a cualquier región (incluso a regiones que contengan unidades de los Pueblos Libres) del tablero de juego con un único movimiento. Excepción: un Nazgûl que se mueva sin un Ejército no se puede colocar en solitario en un Baluarte controlado por el enemigo. — Los Nazgûl no se ven afectados por la presencia de un Ejército enemigo en la misma región.
Personajes Los héroes principales de la historia y sus antagonistas principales se representan por figuras de Personaje. Los Personajes son personalidades con habilidades superiores a las de los simples Líderes. Los Personajes pertenecientes a los Pueblos Libres reciben el nombre de Compañeros, mientras que los Personajes de la Sombra son llamados Servidores. Cada Personaje se representa por una figura única y una Carta de Personaje que detalla sus habilidades especiales. Los jugadores deberían leer con atención todas las Cartas de Personaje antes de empezar la partida. En términos de juego, los Personajes actúan de forma muy similar a los Líderes, pero no sufren las mismas restricciones y pueden mover por su cuenta por el tablero de juego, ignorando la presencia de Ejércitos enemigos.
Compañeros: Legolas, Gimli, Boromir, Aragorn (como Trancos), Meriadoc, Peregrin y Gandalf el Gris empiezan la partida como los Compañeros de Frodo y Sam (los Portadores del Anillo) y como miembros de la Comunidad del Anillo. A medida que la partida se desarrolla, pueden abandonar la Comunidad para ayudar a dirigir a la guerra a los Pueblos Libres y para actuar como Líderes para los Ejércitos de los Pueblos Libres. Bajo ciertas circunstancias (como se describe en sus Cartas de Personaje), Trancos y Gandalf el Gris se pueden sustituir por sus encarnaciones más poderosas: Aragorn – Heredero de Isildur y Gandalf el Blanco.
Indicador de Aragorn-Heredero de Isildur
Indicador de Gandalf el Blanco
Cuando esto suceda, coloca el indicador correspondiente debajo de la figura de plástico del Personaje para recordar su nuevo estatus. Servidores: Los sirvientes más destacados del Señor Oscuro (Saruman, el Rey Brujo y Boca de Sauron) no empiezan en juego al principio de la partida. Aparecerán más adelante, de acuerdo a las condiciones especificadas en sus Cartas de Personaje. Gollum: Gollum es un personaje muy poco común. Se asume que Gollum siempre está siguiendo a la Comunidad del Anillo, y que se convierte en el Guía de la Comunidad si los Portadores del Anillo están solos. Cuando esto sucede, puedes colocar la figura de Gollum junto a la figura de los Portadores del Anillo como recordatorio de su presencia. Los efectos de las acciones de Gollum se representan en el juego por la Carta de Personaje de Gollum y por ciertas Cartas de Evento.