ATACAR UN BALUARTE Cuando se ataca un enemigo que defiende una región que contenga un Baluarte, antes de cada ronda de batalla, el defensor debe elegir entre Luchar una Batalla de Campo o Retirarse a un Asedio. Retirarse a un Asedio En el momento en que el defensor se Retire a un Asedio, la región alrededor del Baluarte queda abierta al enemigo, que puede avanzar inmediatamente dentro de la región. Si el Ejército atacante decide avanzar, el Baluarte ahora se considera asediado y la batalla finaliza. Ahora se considera que las unidades defensoras están dentro del Baluarte y se colocan en la correspondiente Casilla de Baluarte del tablero de juego (siempre que sea necesario según el espacio que ocupen). Un Baluarte bajo asedio puede contener como máximo cinco unidades de Ejército (y cualquier número de Líderes). Cualquier unidad en exceso de cinco se retira inmediatamente cuando el Baluarte pasa a estar asediado. Las unidades retiradas de esta formar pueden volver a entrar en juego más adelante como refuerzos. Un asedio finaliza si el Ejército atacante abandona la región, o si en cualquier momento el Ejército atacante o defensor es completamente eliminado. Durante el asedio, la región que rodea el Baluarte se considera libre para el jugador que asedia, mientras que el Baluarte permanece bajo control del jugador que está siendo asediado. Cuando un asedio finaliza, se vuelven a mover los defensores supervivientes desde la Casilla de Baluarte a su región en el mapa.