Guerra del Anillo: Segunda Edición

MOVIMIENTO DE EJÉRCITOS

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MOVIMIENTO DE EJÉRCITOS MOVER UN EJÉRCITO Los Ejércitos se mueven por el tablero de juego durante la fase de Resolución de Acciones, usando un resultado de Ejército del Dado de Acción o un resultado de Personaje del Dado de Acción (si el Ejército a mover contiene un Líder o un Personaje), o con una Carta de Evento que permita el movimiento de Ejércitos. Un jugador que use un resultado de Ejército del Dado de Acción puede mover dos Ejércitos diferentes, pero no puede mover dos veces el mismo Ejército. Un jugador que use un resultado de Personaje del Dado de Acción puede mover un único Ejército que contenga al menos un Líder o un Personaje. Para mover un Ejército simplemente se mueven sus unidades a una región adyacente.

Dividir un Ejército No es obligatorio mover todas las unidades de un Ejército. Un Ejército se puede dividir en dos Ejércitos diferentes moviendo tan solo una parte de sus unidades a una región adyacente. Los Líderes de los Pueblos Libres nunca pueden estar en un región sin unidades de combate, así que si al mover un Ejército se desocupa completamente una región, todos los Líderes incluidos en el Ejército deben seguirlo. Si el Ejército se divide, los Líderes pueden elegir entre mover o permanecer detrás. Cuando un jugador usa un resultado de Personaje del Dado de Acción para mover un Ejército y el Ejército se divide, al menos un Líder o Personaje se debe unir a las unidades en movimiento. Hay que tener en cuenta que a menos que se usen como motivo para mover un Ejército con un resultado de Personaje del dado de Acción, los Personajes (Compañeros y Servidores) y los Nazgûl no están obligados a mover con un Ejército, porque pueden permanecer por su cuenta en una región.

Restricciones al Movimiento — Las unidades en movimiento, así como los Líderes y Personajes, se pueden elegir libremente, siempre que ninguna figura se mueva dos veces usando la misma acción (esto incluye el movimiento efectuado por Cartas de Evento, a menos que la carta explícitamente tenga instrucciones diferentes). Así, durante la misma acción, no es posible mover un Ejército a una región que contenga otro Ejército amistoso (uniendo los dos Ejércitos en uno solo), y a continuación mover el nuevo Ejército combinado con la segunda posibilidad de movimiento, porque de esta forma las unidades del primer Ejército se moverían dos veces. A efectos de mover usando una acción, estos Ejércitos se deberían mantener separados hasta que ambos movimientos se hayan llevado a cabo. Nota: Un ejército puede moverse varias veces en un solo turno, siempre que utilice un dado de acción diferente para cada movimiento. — Cualquier región en la que entre un Ejército en movimiento debe ser una región libre o un Asentamiento controlado por el enemigo que esté libre de unidades del Ejército enemigo. Se conocen como «regiones que son libres para los propósitos de un movimiento de Ejército». — Si una región está ocupada por unidades enemigas, no se puede entrar en ella sino que debe ser atacada. — Después de mover un Ejército a una región, no se puede exceder el límite de apilamiento de 10 unidades. — Si un ejército en movimiento incluye cualesquiera unidades de una Nación que aún no está «En Guerra» en el Marcador Político, no puede entrar en una región que esté dentro de las fronteras de otra Nación (incluso aunque sea amistosa). — Un Ejército nunca puede mover a una región que esté separada por una línea negra (lo que indica terreno impasable) de la región en la que esté actualmente. Una restricción similar se aplica a los Personajes y a la Comunidad.

USAR UNA CARTA DE EVENTO PARA MOVER EJÉRCITOS Cuando se usan Cartas de Evento cuyos efectos permiten al jugador mover ejércitos, se deben respetar todas las restricciones normales de movimiento. Algunas Cartas de Evento permiten al jugador mover uno o más Ejércitos a través de más de una región, y se aplican las siguientes reglas adicionales: — Cada Ejército que se va a mover se define al principio de su movimiento (es posible dividir el Ejército antes de moverlo). El Ejército no puede tomar o dejar figuras durante el camino. — Si un Ejército se mueve a través de un Asentamiento controlado por el enemigo, entonces captura ese Asentamiento. — Si un Ejército se mueve a través de regiones que contengan otros Ejércitos amistosos, los límites de apilamiento se comprueban solo después de que todos los diferentes movimientos se hayan completado.