GANAR LA PARTIDA Hay cuatro formas de ganar la partida. Hay dos Condiciones de Victoria que se pueden producir en cualquier momento durante un turno, mientras que las otras dos Condiciones de Victoria solo se aplican durante la fase 5 del turno, la Comprobación de Victoria. Si se cumple una cualquiera de estas Condiciones, la partida termina con la victoria para uno de los jugadores. Hay que tener en cuenta que las Condiciones de Victoria con una numeración más baja tienen preferencia sobre las Condiciones de Victoria con una numeración más alta, en el caso de que dos o más se cumplan en el mismo turno.

CONDICIONES DE VICTORIA BASADAS EN EL ANILLO El objetivo más importante de Sauron es reclamar el Anillo Único, mientras que el objetivo más importante para los Pueblos Libres es destruir el Anillo. Por este motivo, si alguno de estos dos eventos se produce en cualquier momento durante un turno, la partida termina inmediatamente sin esperar a la fase de Comprobación de Victoria. 1) Corrupción de los Portadores del Anillo: Si los Portadores del Anillo tienen 12 Puntos de Corrupción o más, han fallado en su misión. Sauron recupera el Anillo y el jugador de la Sombra gana la partida. 2) Destruir el Anillo: Si la figura de los Portadores del Anillo está en la «Grieta del Destino» y los Portadores del Anillo tienen menos de 12 puntos de Corrupción, el Anillo es destruido. Sauron es derrotado por completo y el jugador de los Pueblos Libres gana la partida.

CONDICIONES DE VICTORIA MILITARES En El Señor de los Anillos, si Sauron hubiera tenido éxito en destruir las Naciones de los Pueblos Libres, incluso la destrucción del Anillo podría no haber resultado en una victoria real para los Pueblos Libres. Al mismo tiempo, si los Pueblos Libres hubieran conseguido desafiar militarmente con éxito a Sauron, el Señor Oscuro hubiera tenido que concentrarse mucho más en la lucha contra los Ejércitos de los Pueblos Libres, y para los Portadores del Anillo hubiera sido mucho más fácil llegar hasta el Monte del Destino. Por tanto, si al final de un turno de juego cualquiera de las dos siguientes condiciones se aplica, la partida termina con una victoria militar. 3) La Sombra Conquista la Tierra Media: Si el jugador de la Sombra controla Asentamientos de los Pueblos Libres por valor de 10 o más puntos de victoria, gana la partida. 4) Sauron es Desterrado de la Tierra Media: Si el jugador de los Pueblos Libres controla Asentamientos de la sombra por valor de 4 o más puntos de victoria, gana la partida.

Las Condiciones de Victoria Militares se basan en el control de Asentamientos. A efectos de una Victoria Militar, un jugador controla un Asentamiento enemigo si tiene su Ficha de Control de Asentamiento en éste. Cada Ciudad enemiga que un jugador controle vale 1 Punto de Victoria, mientras que cada Baluarte enemigo que un jugador controle vale 2 Puntos de Victoria. Los jugadores usan sus Indicadores de Puntos de Victoria y el Marcador de Puntos de Victoria para llevar la cuenta del valor en Puntos de Victoria de sus conquistas.

Indicador de Puntos de Victoria

Indicador de Puntos de Victoria de los Pueblos Libres

Indicador de Puntos de Victoria de la Sombra

PUNTOS DE VICTORIA

Cuando el símbolo aparece en una Ciudad es un recordatorio de que controlar esa región vale 1 Punto de Victoria para el oponente.

Cuando el símbolo aparece en un Baluarte es un recordatorio de que controlar ese Baluarte vale 2 Puntos de Victoria para el oponente.