REGIONES La mayor parte del tablero de juego representa la parte occidental de la Tierra Media a finales de la Tercera Edad. El mapa está dividido en territorios llamados regiones. Cada región se identifica mediante un nombre, que normalmente se refiere a un lugar de interés o a toda una zona geográfica (como puede ser Minas Tirith o Cardolan). Las regiones se usan para regular el movimiento, el combate y la colocación de todas las figuras de plástico. Las regiones normalmente están separadas por una línea blanca o por un río entre dos líneas blancas. Una línea negra gruesa indica un terreno impasable que no se puede cruzar nunca, normalmente una zona de alta montaña. Si la frontera entre dos regiones está completamente dividida por una línea así, estas regiones no se consideran adyacentes bajo ninguna circunstancia. Algunas áreas del tablero son completamente azules, ya estén rodeadas por una línea negra o rodeadas por una línea blanca. Estas áreas son mares o lagos. Un mar o un lago no son una región y nunca se pueden cruzar o mover adentro de ellos.
Regiones Libres Las reglas y las Cartas de Evento a menudo hacen referencia a regiones libres. Una región es libre para un jugador cuando no contiene ningún ejército enemigo y/o Asentamiento controlado por el enemigo. Una región que contenga un Baluarte controlado por el enemigo es también libre para un jugador cuando el Baluarte esté siendo asediado por un Ejército de ese jugador.
NACIONES Varias regiones están agrupadas e identificadas como Naciones por sus fronteras de color. Algunas Naciones se componen de varios grupos separados de regiones, divididas y distantes las unas de las otras.