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Guerra del Anillo: Segunda Edición
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CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN
4
ACERCA DEL JUEGO Y COPYRIGHT
INTRODUCCIÓN
NÚMERO DE JUGADORES
NOTAS DE LA SEGUNDA EDICIÓN
CAPÍTULO II: COMPONENTES DEL JUEGO
10
EL TABLERO DE JUEGO
5
EL TABLERO DE JUEGO
EJEMPLOS DEL MAPA
REGIONES
FORTIFICACIONES Y ASENTAMIENTOS
MARCADORES Y CASILLAS
LISTADO DE COMPONENTES
VISIÓN GENERAL DE LOS COMPONENTES
SUMARIO DE FICHAS
FIGURAS DE PLÁSTICO
PIEZAS DEL JUEGO
CAPÍTULO III: PREPARATIVOS
2
PREPARATIVOS
DESPLIEGUE DE EJÉRCITOS
CAPÍTULO IV: EL TURNO DE JUEGO
8
RESUMEN DEL TURNO
LOS DADOS DE ACCIÓN
RESERVA DE DADOS DE ACCIÓN
ASIGNACIÓN DE BÚSQUEDA Y TIRADA DE ACCIONES
ICONOS DE DADOS DE ACCIÓN
USAR LOS DADOS DE ACCIÓN
LOS ANILLOS ÉLFICOS
TABLA DE REFERENCIA DE DADOS DE ACCIÓN
CAPÍTULO V: LAS CARTAS DE EVENTO
5
MAZOS DE EVENTO
ROBAR CARTAS DE EVENTO
JUGAR CARTAS DE EVENTO
CARTAS DE COMBATE
LAS CARTAS DE EVENTO
CAPÍTULO VI: EJÉRCITOS Y BATALLAS
14
RESOLUCIÓN DE LA BATALLA
2
ATACAR CON EJÉRCITOS
RESOLVER UNA BATALLA
FORTIFICACIONES, CIUDADES, BALUARTES Y ASEDIOS
6
ATACAR UNA CIUDAD O UNA FORTIFICACIÓN
ATACAR UN BALUARTE
HACER UN ASEDIO
SALIDA
SOCORRER UN ASEDIO
REFORZAR UN ASEDIO
PERSONAJES
LAS CARTAS DE PERSONAJE
EJÉRCITOS Y APILAMIENTO
RECLUTAR TROPAS
MOVIMIENTO DE EJÉRCITOS
CAPTURAR UN ASENTAMIENTO
CAPÍTULO VII: LA POLÍTICA DE LA TIERRA MEDIA
7
EL MARCADOR POLÍTICO
ACTIVAR NACIONES DE LOS PUEBLOS LIBRES
AVANZAR UNA POSICIÓN POLÍTICA
CARTAS DE EVENTO QUE AFECTAN AL MARCADOR POLÍTICO
ENTRAR EN GUERRA
PERSONAJES EN GUERRA
LAS FICHAS POLÍTICAS
CAPÍTULO VIII: LA COMUNIDAD DEL ANILLO
13
LA COMUNIDAD DEL ANILLO
FIGURAS Y FICHAS DE LA COMUNIDAD
LOS PORTADORES DEL ANILLO
CORRUPCIÓN
CARTAS DE PERSONAJE DE COMPAÑERO
EL GUÍA DE LA COMUNIDAD
EL MARCADOR DE COMUNIDAD
MOVER LA COMUNIDAD
LOCALIZAR LA COMUNIDAD
OCULTAR LA COMUNIDAD
CURAR A LOS PORTADORES DEL ANILLO
ENTRAR EN MORDOR
SEPARAR COMPAÑEROS DE LA COMUNIDAD
CAPÍTULO IX: LA BÚSQUEDA DEL ANILLO
9
LA BÚSQUEDA DEL ANILLO
BUSCAR A LA COMUNIDAD
EFECTOS EN LA BÚSQUEDA CUANDO SE DECLARA O DESCUBRE LA COMUNIDAD
DETERMINAR EL DAÑO DE BÚSQUEDA
EFECTOS DE LA BÚSQUEDA
LLEVAR EL CONTROL DE LA CORRUPCIÓN
LA CARGA DEL ANILLO
LA COMUNIDAD EN MORDOR
MARCADOR DE MORDOR
CAPÍTULO X: GANAR LA PARTIDA
1
GANAR LA PARTIDA
CAPÍTULO XI: REGLAS MULTIJUGADOR
12
PARTIDA DE CUATRO JUGADORES
6
PARTIDA DE CUATRO JUGADORES
ROBAR EVENTOS
FASE DE COMUNIDAD
ASIGNAR BÚSQUEDA Y TIRADA DE ACCIÓN
RESOLUCIÓN DE ACCIONES
RESUMEN
REGLAS MULTIJUGADOR
EJÉRCITOS MIXTOS
EVENTOS
UNIDADES DE ÉLITE DE LOS HOMBRES DEL SUR Y HOMBRES DEL ESTE
PARTIDA DE TRES JUGADORES
CONDICIONES DE VICTORIA
FAQ
Guerra del Anillo: Segunda Edición
Category: CAPÍTULO II: COMPONENTES DEL JUEGO
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Guerra del Anillo: Segunda Edición
CAPÍTULO II: COMPONENTES DEL JUEGO
Dentro de la caja de tu ejemplar de Guerra del anillo encontrarás una gran cantidad de componentes que se indican a continuación.
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LISTADO DE COMPONENTES
Contents of this Category
EL TABLERO DE JUEGO
EL TABLERO DE JUEGO
EJEMPLOS DEL MAPA
REGIONES
FORTIFICACIONES Y ASENTAMIENTOS
MARCADORES Y CASILLAS
LISTADO DE COMPONENTES
VISIÓN GENERAL DE LOS COMPONENTES
SUMARIO DE FICHAS
FIGURAS DE PLÁSTICO
PIEZAS DEL JUEGO