FORTIFICACIONES Y ASENTAMIENTOS Una región puede estar vacía, o puede contener una Fortificación o uno de los tres tipos de Asentamiento (Villa, Ciudad o Baluarte).
Fortificaciones Una Fortificación es una región que ofrece posiciones fáciles de defender, como pueden ser unas ruinas, un fuerte o un vado para cruzar un río. Hay dos Fortificaciones en el mapa: en las regiones de Osgiliath y en los Vados del Isen.
Fortificación
Asentamientos Los Asentamientos representan localizaciones que son vitales para la economía y la defensa de una Nación. Una región que contenga un Asentamiento proporciona varias ventajas al jugador que la controle. Las Villas representan áreas pobladas que permiten el reclutamiento de tropas de una Nación específica. La presencia de una Villa se muestra en el tablero por el símbolo de la Nación apropiada.
Villa de los Pueblos Libres
Villa de la Sombra
Las Ciudades representan grandes centros urbanos y también se pueden usar para reclutar tropas. También proporcionan una ventaja en el combate a las tropas defensoras.
Ciudad de los Pueblos Libres
Ciudad de la Sombra
Los Baluartes representan fortalezas, refugios élficos y las capitales más grandes de la Tierra Media. En los Baluartes se pueden reclutar tropas, y los defensores reciben una gran ventaja en batalla. Nota: Cada Baluarte del tablero se corresponde con una casilla de Baluarte con la misma ilustración (o con una ilustración genérica en el caso de los Baluartes de la Sombra).
Baluarte de los Pueblos Libres
Baluarte de la Sombra
Las Ciudades y los Baluartes de la Tierra Media proporcionan Puntos de Victoria al jugador que los captura a su enemigo. Tanto en las Ciudades como en los Baluartes, el color del marco indica qué jugador lo controla inicialmente (rojo para la Sombra, azul para los Pueblos Libres). El icono en la esquina superior indica a qué Nación pertenece la Ciudad o el Baluarte. Si el símbolo aparece en una Ciudad, es un recordatorio de que controlar esa región vale 1 Punto de Victoria para el oponente. Si el símbolo aparece en un Baluarte, es un recordatorio de que controlar ese Baluarte vale 2 Puntos de Victoria para el oponente.
Invicto Las cartas de evento pueden hacer referencia a un asentamiento invicto. Un asentamiento se considera invicto si está controlado por el mismo jugador que lo controlaba al principio de la partida. Un asentamiento que haya sido conquistado por el oponente y luego recapturado por su propietario original, se vuelve a considerar “invicto”. Un baluarte bajo asedio se considera invicto si el ejército asediado pertenece al propietario original.