ENTRAR EN GUERRA Una Nación que no esté «En Guerra» se considera como no beligerante. Una Nación no beligerante tiene varias limitaciones a las capacidades de sus tropas. Detalladamente, las unidades de Ejército y los Líderes de una Nación no beligerante deben cumplir las siguientes restricciones: — Pueden mover fuera de sus fronteras Nacionales pero no pueden cruzar las fronteras de otras Naciones (incluyendo las que sean amistosas). — No pueden atacar a los Ejércitos enemigos (pero pueden defenderse si son atacadas). — No pueden ser reclutadas usando resultados de Alistar en el Dado de Acción. Todas las restricciones que se acaban de indicar se aplican incluso si las unidades de una Nación no beligerante están apiladas con unidades de una Nación «En Guerra». Excepción: Las unidades no beligerantes tienen permitido cruzar la frontera de otra Nación cuando se retiran de una batalla. Si hacen tal cosa, la próxima vez que muevan, deben abandonar esa Nación, excepto si mientras tanto llegan a estar «En Guerra». Ejemplo: Dos unidades del Norte en Valle se retiran de una batalla. Incluso aunque el Norte no está «En Guerra», las unidades pueden retirarse a Erebor (que pertenece a la Nación Enana). No podrían haber hecho eso en un movimiento normal, pero este movimiento es posible porque se trata de una retirada del combate. Cuando la Ficha Política de una Nación llega hasta la última casilla del Marcador Político, esa nación ahora está «En Guerra». Una Nación «En Guerra» es libre de las limitaciones que limitan a una nación no beligerante. Sus Ejércitos pueden moverse libremente a través de todas las fronteras Nacionales y atacar Ejércitos enemigos, y sus tropas pueden ser reclutadas usando resultados de Alistar en el Dado de Acción. Como se ha indicado antes, una Nación pasiva de los Pueblos Libres no puede entrar en la casilla «En Guerra», sino que para ello primero debe ser activada.