Assassin''s Creed®: Brotherhood of Venice

<30> Étape de Déplacement des Ennemis

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Commencez par déplacer tout Ennemi Proche d’une case contenant 1+  vers cette case. Rappel : s’il n’y a pas assez de place sur la case pour tous les accueillir, vous décidez lesquels n’entreront pas. De même, si 1+ Ennemi est sur une case en contact avec plusieurs cases contenant 1+ , vous décidez vers quelle case il se déplace.

Tous les Ennemis qui ne se sont pas encore déplacés se déplacent ensuite d’1 case (sauf exception indiquée sur la carte de l’Ennemi) dans la direction indiquée sur la carte Événement tirée au début du tour (N, S, E ou W), en vous référant à la boussole placée sur la table. Si la direction sur la carte Événement est ? : soulevez environ la moitié de la pile de cartes Événement jusqu’à obtenir une direction, puis déplacez les Ennemis d’1 case dans cette direction.

Déplacez en priorité les Ennemis qui se trouvent sur la rangée de cases la plus proche de la direction déterminée par la carte Événement. Déplacez ensuite les Ennemis qui se trouvent sur la rangée de cases en contact et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les Ennemis aient été déplacés (voir exemple ci-après).

1+ Garde qui se trouve sur une case contenant un socle d’Objectif avec 1+ emplacement non occupé est immédiatement placé sur cet emplacement.

Après avoir effectué tous les déplacements des Ennemis, résolvez ce qu’ils ont éventuellement déclenché (Tests de Détection, bombe, etc.).

Rappel : si la case d’arrivée d’1+ Ennemi contient 1+ Assassin / Allié / Corps, effectuez 1 Test de Détection.

Un Ennemi ne se déplace pas si :

- Un mur bloque son déplacement.

- La case de destination contient déjà 4 Ennemis.

- Il n’y a pas d’échelle entre une case de rue et une case de toit. Note : certains Gardes d’Élite tels que les Agiles n’ont pas besoin d’échelle.

- Il se trouve sur un des 3 emplacements d’un socle d’Objectif.

- Il se trouve sur une case contenant 1+ (y compris si elle n’est pas attachée à une figurine).

Important : si une carte stipule de déplacer 1+ Garde, cela doit toujours se faire en respectant les points ci-dessus, sauf si la carte précise le contraire.

Exemple : les Ennemis doivent se déplacer vers le nord selon la carte événement « Ombre » tirée au début du tour. Ils se déplacent dans cet ordre :

1 - Case  : le Garde situé sur cette case ne peut pas se déplacer : il n’y a pas de case au nord. Le Corps (la figurine couchée) sera retiré du Terrain quand les 3 Gardes sur la case entreront sur cette case (voir ci-dessous).

2 - Case  : seuls 3 Gardes peuvent se déplacer vers le nord (Case ) où il y a déjà 1 Garde. Lorsqu’ils entrent, ils effectuent 1 Test de Détection à cause du Corps qui est alors retiré du Terrain (replacez-le dans la Réserve d’Ennemis).

3 - Case  : le Garde ne peut pas se déplacer : il est bloqué par un mur.

4 - Case  : 1 seul Garde peut se déplacer sur la case , car les 3 autres sont sur les emplacements d’un socle d’Objectif.