Un Assassin se trouvant sur une des 4 cases autour d’une Tour peut dépenser 1  pour l’escalader et placer sa figurine au sommet si aucun Assassin ne s’y trouve.

ATTENTION !

Un Assassin sur une case en contact avec une Tour peut l’escalader s’il est incognito. S’il est recherché, il peut l’escalader à condition qu’il n’y ait aucun Ennemi sur sa case (il redevient incognito, laissez sa sur sa case de départ).

Un Assassin au sommet d’une Tour peut dépenser 1  1 fois maximum par Terrain pour se Synchroniser afin de faire apparaître de nouveaux éléments sur le Terrain : retournez alors la grande carte avec l’illustration de la Tour.

Un Assassin au sommet d’une Tour est toujours incognito et ne peut pas effectuer d’attaque. Pour descendre, effectuez un Saut de la Foi pour 0  et placez l’Assassin sur la Cachette (charrette ou botte de foin) située sur une des quatre cases au pied de la tour. Si 1+ Ennemi est présent sur la case où se trouve la Cachette, effectuez 1 Test de Détection avant d’y entrer. Si ce Test échoue, placez votre figurine avec une sur la case (hors de la cachette).

Note : le sommet d’une Tour n’est ni une case ni un toit.