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Vérifiez le succès ou l’échec de la Mémoire :

Poursuivre la Mémoire

Tant qu’il reste 1+ Assassin sur le Terrain et / ou 1+ Objectif à accomplir, vous devrez commencer un nouveau tour de jeu :

- Défaussez la carte Événement tirée au début du tour.

- Retirez du jeu toute base rouge () non attachée à une figurine. Note : une base rouge indique la dernière position connue d’un Assassin / Allié recherché par les Ennemis.

Succès de la Mémoire

Une Mémoire est un succès dès que :

- Tous les Objectifs de la Mémoire ont été accomplis.

ET

- Au moins 1 Assassin a quitté un Terrain grâce à une Station de Voyage Rapide.

ET

- Il ne reste plus aucun Assassin sur le Terrain.

Quand cela se produit, le tour de jeu prend fin immédiatement (ne jouez pas la phase des Ennemis). Démontez le Terrain : rangez les tuiles, les figurines d’Ennemis et les pions dans la boîte de jeu.

Ensuite, tournez la page de la Mémoire que vous venez de jouer dans le livret de Campagne pour découvrir la conclusion de cette Mémoire et recevoir vos récompenses.