Lorsqu’1+ Assassin / Allié est recherché, tous les Ennemis Proches effectuent simultanément 1 attaque visant la case où il se trouve. Chaque Ennemi peut effectuer 1 attaque maximum lors de l’étape de Combat des Ennemis. Chaque attaque s’effectue dans cet ordre :
1) déterminer la case visée
Chaque groupe d’Ennemis présent sur une même case cible par ordre de priorité :
I. Sa propre case.
II. 1 case Proche à condition d’être équipé d’une arme  
. Si le groupe (ou une partie du groupe) d’Ennemis peut tirer sur plusieurs cases contenant des Assassins / Alliés recherchés, les joueurs décident quelle sera la case visée (chaque groupe ne peut cibler qu’1 seule case).
2) Attaque
Pour chaque case, rassemblez autant de dés noirs 
 qu’indiqué sur la carte de chaque Ennemi attaquant. S’il y a plusieurs Assassins / Alliés recherchés sur la case visée, répartissez équitablement les dés 
 entre eux. Si un partage égal n’est pas possible, les joueurs décident comment attribuer les dés 
 restants. Puis lancez les dés 
 pour chaque Assassin / Allié concerné :
 = 1 touche.
 = Échec.
Chaque 
 retire 1 
 à l’Assassin / Allié visé. Un Assassin / Allié qui ne dispose plus d’aucun 
 se retrouve en État Critique. Si un Assassin / Allié tombe en État Critique, les 
 restantes éventuelles qui auraient dû lui être attribuées sont perdues.
Exemple : Alessandra et Claudio sont recherchés et sont sur la même case. 1 Garde Agile (
  avec 2  
) se trouve sur leur case et 3 Arbalétriers (
  avec 1 
 ) sont sur des cases Proches. Il y a un total de 5 dés 
 à lancer (3 dés 
 pour les 3 Arbalétriers et 2 dés 
 pour l’Agile). Chaque Assassin reçoit 2 dés  
, les joueurs décident d’attribuer le dé 
 restant à Alessandra. Chaque joueur lance les dés 
 qui lui ont été attribués : Alessandra obtient 2 
 et 1 
, elle perd donc 2 
 et Claudio obtient 2 
 : il ne perd aucun  
.