I, II, III, IV, V : chiffres romains correspondant respectivement à 1, 2, 3, 4, 5.
1+ : signifie « 1 ou plus ».
1 (ou autre chiffre) : quand on utilise un chiffre, vous êtes strictement limité à ce chiffre. Exemple : si une carte stipule « 1 Assassin peut se déplacer », un seul Assassin pourra se déplacer.
Allié : désigne un allié des Assassins, comme par exemple Leonardo da Vinci, les Courtisanes ou les Mercenaires.
Assassin : désigne tout Assassin ou Apprenti Assassin, homme ou femme.
Ennemi : désigne tout Garde (Arbalétrier et Garde d’Élite) et Boss. Quand il est indiqué « Garde » ou « Boss », seul ce type d’Ennemi est concerné.
Garde : Arbalétrier et Garde d’Élite. Les Gardes d’Élite seront détaillés lors de la mise en place des Mémoires.
Joueuse & joueur : par souci de simplicité, nous utilisons le terme « joueur » pour désigner les joueuses et les joueurs.
Lame Secrète : arme utilisée par la Confrérie des Assassins. Toute arme avec ce symbole est une Lame Secrète. Par exemple la « Lame Cachée » ou la « Lame Empoisonnée ».
Mémoire : mission.
Mot avec majuscule : élément généralement associé à une règle. Exemples : « Proche » ou « Apprenti Assassin ». Vous pourrez trouver ces éléments dans l’index à la fin de ce livret.
Personnage : désigne tout personnage en jeu, incluant les Assassins, leurs Alliés et les Ennemis.
Terrain : ensemble de tuiles, de figurines et de pions sur lequel se déroule une Mémoire.
XP : points d’expérience.