I, II, III, IV, V : chiffres romains correspondant respectivement à 1, 2, 3, 4, 5.

1+ : signifie « 1 ou plus ».

1 (ou autre chiffre) : quand on utilise un chiffre, vous êtes strictement limité à ce chiffre. Exemple : si une carte stipule « 1 Assassin peut se déplacer », un seul Assassin pourra se déplacer.

Allié : désigne un allié des Assassins, comme par exemple Leonardo da Vinci, les Courtisanes ou les Mercenaires.

Assassin : désigne tout Assassin ou Apprenti Assassin, homme ou femme.

Ennemi : désigne tout Garde (Arbalétrier et Garde d’Élite) et Boss. Quand il est indiqué « Garde » ou « Boss », seul ce type d’Ennemi est concerné.

Garde : Arbalétrier et Garde d’Élite. Les Gardes d’Élite seront détaillés lors de la mise en place des Mémoires.

Joueuse & joueur : par souci de simplicité, nous utilisons le terme « joueur » pour désigner les joueuses et les joueurs.

Lame Secrète : arme utilisée par la Confrérie des Assassins. Toute arme avec ce symbole est une Lame Secrète. Par exemple la « Lame Cachée » ou la « Lame Empoisonnée ».

Mémoire : mission.

Mot avec majuscule : élément généralement associé à une règle. Exemples : « Proche » ou « Apprenti Assassin ». Vous pourrez trouver ces éléments dans l’index à la fin de ce livret.

Personnage : désigne tout personnage en jeu, incluant les Assassins, leurs Alliés et les Ennemis.

Terrain : ensemble de tuiles, de figurines et de pions sur lequel se déroule une Mémoire.

XP : points d’expérience.