Les Ennemis Proches d’un Assassin / Allié recherché se déplaceront vers lui et l’attaqueront dès qu’ils le pourront.
Un Assassin / Allié devient automatiquement recherché :
- Si 1+ Ennemi a réussi un Test de Détection à son encontre (voir point 22).
- Dès qu’il utilise une arme ou un Équipement avec le symbole .
- Dès qu’il doit subir une Riposte ().
Fixez une au socle de la figurine de l’Assassin / Allié recherché (à la place de sa base de couleur s’il s’agit d’un Assassin). S’il y a déjà une sur la case de l’Assassin, fixez-la à son socle.
Tout Assassin / Allié qui devient recherché déclenche immédiatement l’État d’Alerte .
Pour redevenir incognito, un Assassin / Allié recherché doit se déplacer sur une case sans Ennemi. Retirez alors la de la figurine, placez-la sur sa case d’arrivée et récupérez votre base de couleur. Un Assassin peut également bénéficier de certaines carte permettant de devenir incognito.
Note : une non attachée à une figurine symbolise la dernière position connue d’un Assassin / Allié recherché.
Rappel : à la fin de chaque tour, retirez du Terrain toute non attachée à une figurine.
Si l’Assassin ne se déplace pas ou n’utilise aucune carte, il reste recherché, y compris s’il ne reste plus aucun Ennemi sur sa case ou même sur le Terrain.