Un Boss est un Ennemi particulièrement puissant et difficile à Éliminer. Lorsque vous affrontez un Boss, placez sur sa carte le nombre de  correspondant au nombre d’Assassins sur le Terrain. Rappel : les Apprentis Assassins sont considérés comme des Assassins.

Exemple : 3 Assassins sont en jeu. Ce Boss attaque avec 4 dés et dispose de 4  : placez 4 sur la carte du Boss.

Un Boss se déplace, effectue des Tests de Détection et combat selon les mêmes règles que les Gardes, sauf si la carte du Boss stipule le contraire.

Lorsqu’il est attaqué, il perd 1  s’il subit un nombre de au moins égal au total de restants sur sa carte.

Exemple : Alessandra est sur la case d’un Boss qui dispose de 4  . Elle Attaque et obtient 5 . Le Boss perd 1  (il fallait 4 , car le Boss a 4  ). La 5e  ne suffit pas à toucher le Boss, mais elle peut être attribuée à un autre Ennemi sur la case visée par l’attaque.

Si le total de est inférieur au total de du Boss, il ne subit pas de blessure.

Rappel : un Ennemi Riposte si 1+ dé obtient 1+ .

L’attaque d’un Assassin seul ou Coordonnée (plusieurs Assassins) peut retirer plusieurs  à un Boss.

Suite de l’exemple précédent : Bastiano rejoint Alessandra sur la case du Boss qui dispose maintenant de 3  . Ils dépensent chacun 1  pour effectuer une Attaque Coordonnée. Ils lancent les dés et obtiennent un total de 5 . Le Boss perd 2  : 3  lui retirent 1  , il lui reste 2  . Les 2  restantes lui retirent 1 autre  . Il lui reste maintenant 1  .

Un Boss est Éliminé lorsque vous retirez son dernier . Son Corps peut être fouillé et caché, sauf si la carte du Boss stipule le contraire.

Un Boss occupe 1 emplacement sur une case comme les Gardes. S’il doit apparaître sur une case contenant déjà le maximum de Gardes, retirez 1 Garde de cette case (replacez-le dans sa réserve).

Le chiffre dans l’hexagone à côté du nom du Boss représente la quantité d’expérience (XP) que vous gagnerez à la fin de la Mémoire après l’avoir Éliminé.

Astuce : certaines  puissantes peuvent faire perdre directement 1+  à un Boss.

Rappels : lorsqu’un Boss apparaît sur une case contenant 1+ Assassin, il effectue 1 Test de Détection. Tout texte faisant référence à 1+ « Garde » ne concerne pas les « Boss ».

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