Assassin''s Creed®: Brotherhood of Venice

<29> Étape de Renfort des Ennemis

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Chaque tour, de nouveaux Gardes entrent sur le Terrain. Il existe 2 types de Gardes : les Arbalétriers () et les Gardes d’Élite ().

Jouez toujours avec les 8 cartes Renfort dont le symbole correspond au total d’Assassins en jeu (, ou ). Exemple : utilisez des cartes Renfort avec ce symbole lorsque 4 Assassins sont en jeu.

Tirez 1 carte Renfort et sélectionnez la colonne qui correspond à l’État d’Alerte (  ou  ). Prenez le nombre de Gardes du type indiqué ( = Arbalétriers ou = Élites) dans la Réserve et placez-les sur chaque case en contact avec un pion d’Entrée des Ennemis correspondant à la lettre indiquée.

Exemple : si l’État d’Alerte est (colonne de droite), placez :

- 1 Garde d’Élite sur chaque case en contact avec un pion Entrée A.

- 1 Arbalétrier sur chaque case en contact avec une Entrée B.

- 1 Arbalétrier sur chaque case en contact avec une Entrée C.

- Aucun sur chaque case en contact avec une Entrée D.

Si 1+ type d’Entrée des Ennemis (A, B, C ou D) est absent du Terrain, les renforts qui auraient dû arriver par cette Entrée sont annulés. De même, les renforts qui ne parviennent pas à entrer parce que la case est pleine (voir bloc marron ci-dessous) sont annulés. Lorsque la pile de renfort est épuisée, mélangez sa défausse et créez une nouvelle pile.

Note : si un pion d’Entrée des Ennemis est placé derrière un mur, les Gardes peuvent tout de même entrer.

Rappel : s’il n’y a pas assez de figurines pour placer TOUS les renforts, la Mémoire est un échec.

4 ENNEMIS MAXIMUM PAR CASE

Il ne peut jamais y avoir plus de 4 Ennemis / Corps sur une case. Si des Ennemis doivent entrer sur une case contenant 1+ Corps et qu’il n’y a pas assez d’emplacements disponibles : retirez autant de Corps que nécessaire (placez-les dans la Réserve d’Ennemis) et effectuez 1 Test de Détection pour les Corps ainsi retirés.

Exemple : 4 Gardes Agiles doivent entrer sur une case contenant 1 Arbalétrier et 3 Corps. Retirez les 3 Corps, faites entrer 3 Agiles (le 4e ne peut pas se déplacer faute de place) et effectuez 1 Test de Détection : lancez 9 dés (chaque Agile lance 3 dés : il y a 3 Corps).

Note : la limite de 4 figurines par case concerne uniquement les Ennemis.