Chaque fois qu’un Assassin recherché quitte une case contenant 1+ Ennemi, il est immédiatement poursuivi par la moitié d’entre eux, arrondie au supérieur. Choisissez quels Ennemis engagent la poursuite parmi ceux qui peuvent se déplacer.
Tant qu’un Assassin est poursuivi, il ne peut pas redevenir incognito. Les Ennemis cessent la poursuite dès qu’ils ne peuvent plus se déplacer (voir point 30).
Rappel : un Garde ne se déplace jamais s’il est sur un socle d’Objectif ou sur une case avec 1+ .
Rappel : un Assassin recherché ne peut pas utiliser une Station de Voyage Rapide ni escalader une Tour s’il y a 1+ Ennemi sur sa case.
Astuce : les Ennemis ne peuvent pas poursuivre un Assassin qui utilise un Équipement permettant de planer, tel qu’un parachute.
Exemple :
Dariâ est recherchée. Elle est sur une case où se trouvent 1 Garde d’Élite et 2 Arbalétriers.
Elle quitte la case : les joueurs décident que ce sont les 2 Arbalétriers qui la poursuivent immédiatement. Ils entrent sur une case où se trouve Bastiano qui est alors incognito. Les Gardes effectuent 1 Test de Détection et obtiennent 1 : Bastiano devient recherché !
Dariâ, qui était poursuivie, quitte la case. Les Gardes ne la poursuivent pas : il y a la de Bastiano sur leur case. Elle redevient incognito sur la case d’arrivée (elle y pose donc sa ). Cette case contient une Station de Voyage Rapide : Dariâ peut l’utiliser pour quitter le Terrain.