Chaque case contenant un pion sur le plan d’une Mémoire dans le livret de Campagne représente une Zone Interdite. Tout Assassin entrant sur une case contenant un pion Zone Interdite ET 1+ Ennemi devient automatiquement recherché (sans Test de Détection) et l’État d’Alerte est activé comme d’habitude.
De même, quand 1+ Ennemi entre sur une case avec un pion Zone Interdite contenant 1+ Corps / Assassin / Allié, ce dernier devient automatiquement recherché, y compris s’il se trouve dans une Cachette, et l’État d’Alerte devient .