Le plateau du Repaire sera placé sur la table lorsque vous l’aurez débloqué. Il est composé de ces bâtiments :
Hôpital destiné à soigner les Assassins.
Comptoir pour accéder à de l’Équipement.
Partie Centrale pour stocker votre surplus d’Équipement et vos Plans.
Atelier pour fabriquer des Équipements Spéciaux à partir de Plans.
Salle de Commandement pour améliorer le Niveau de votre Repaire en accomplissant des Contrats, ce qui permettra de :
- Soigner vos Assassins plus efficacement.
- Leur donner accès à davantage de cartes Aptitude.
- Bénéficier de certains avantages sur le Terrain.
Chaque bâtiment dispose d’emplacements pour recevoir des figurines qui assureront son fonctionnement.
ÉTAPES DU REPAIRE
- La gestion du Repaire se déroule en 2 étapes :
- Affectation avant la 1re tentative de chaque Mémoire.
- Résolution après chaque Mémoire accomplie.
ACTIONS POSSIBLES DANS LE REPAIRE
Pendant les étapes d’Affectation et de Résolution du Repaire, vous pouvez à tout moment :
- Échanger des petites cartes entre vous (sauf cartes Aptitude).
- Prendre ou stocker des petites cartes sur la Partie Centrale du Repaire.
- Réagencer les cartes présentes sur votre plateau d’Assassin.
- Utiliser un remède pour soigner un Assassin (défaussez alors la carte).
PREMIÈRE AFFECTATION
Si c’est la première fois que vous accédez au Repaire, lisez ce qui suit, sinon allez directement au paragraphe « Affectations après la Mémoire 1.1 ». L’étape d’Affectation a lieu uniquement avant la 1re tentative de chaque Mémoire (si vous avez échoué lors de la 1re tentative, les figurines ne peuvent pas être réaffectées avant la 2e tentative).
1. Placez chaque figurine d’Assassin Éliminé sur un emplacement rouge disponible de l’Hôpital .
2. Placez la carte Plan de l’aile Volante (récupérée à la fin de la Mémoire 0.4) dans l’Atelier .
3. Révélez la carte Contrat 1 et lisez-la. Ne faites rien d’autre avec cette carte pour le moment (vous la jouerez pendant l’étape de Résolution). Attention : ne mélangez pas les cartes Contrat !
4. Placez toutes les cartes contenues dans l’enveloppe Villa sur la Partie Centrale , puis rangez-la dans la boîte de jeu (elle ne sera plus utilisée pour cette campagne).
5. Créez 2 groupes de figurines en utilisant vos Assassins, les 4 Apprentis et vos 4 Mercenaires / Courtisanes (selon le Repaire choisi) :
a) Le Groupe « Mémoire » sera disponible pour la Mémoire suivante. Placez-y les figurines suivantes :
- Vos Assassins. Tout Assassin sur un emplacement rouge de l’Hôpital est remplacé par un Apprenti Assassin sur le Terrain. Attention : vous ne pouvez jamais remplacer un Assassin à l’Hôpital par un autre Assassin.
- Ezio Auditore.
- 1 Mercenaire / Courtisane (selon le Repaire choisi).
b) Le Groupe « Repaire » sera affecté au Repaire :
Hôpital : placez-y 1 figurine d’Apprenti Assassin ou de Mercenaire / Courtisane sur un emplacement blanc.
Atelier : placez-y 1 figurine d’Apprenti Assassin ou de Mercenaire / Courtisane.
Salle de Commandement : placez-y 1 figurine d’Apprenti Assassin ou de Mercenaire / Courtisane.
Comptoir : placez-y 1 figurine d’Apprenti Assassin ou de Mercenaire / Courtisane s’il vous en reste.
Affectez toute figurine restante d’Apprenti Assassin ou de Mercenaire / Courtisane à la Salle de Commandement .
FAIRE APPEL À UN ALLIÉ DU REPAIRE LORS D’UNE MÉMOIRE
Certains Alliés peuvent être joués soit dans le Repaire, soit sur le Terrain lors d’une Mémoire. Ceci est indiqué sur leur carte marron. Pour utiliser cet Allié sur le Terrain, placez sa figurine sur la table. Une figurine peut être utilisée plusieurs fois tant que vous disposez de cartes pour la jouer. Vous pourrez faire apparaître l’Allié sur le Terrain :
- Chaque fois que vous utilisez une carte Équipement Mercenaires / Courtisanes.
- Chaque fois que vous utilisez une carte Aptitude (Ezio).
- Aux conditions inscrites sur la carte marron de l’Allié.
AFFECTATIONS APRÈS LA MÉMOIRE 1.1
L’étape d’Affectation a lieu uniquement avant la 1re tentative de chaque Mémoire. Affectez alors vos figurines et vos cartes dans l’ordre suivant :
1. Placez chaque figurine d‘Assassin Éliminé sur un emplacement rouge de l’Hôpital. Si vous le désirez, vous pouvez également y placer 1+ Assassin Blessé. Dans tous les cas, rangez dans un sachet en plastique la carte de l’Assassin, sa carte , sa carte , ses cartes Aptitude III et IV et les qui lui restaient (vous les récupérerez dès qu’il sortira de l’Hôpital).
Rappel : tout Assassin sur un emplacement rouge de l’Hôpital sera remplacé par un Apprenti Assassin lors de la Mémoire suivante.
2. Choisissez 1 carte Plan et placez-la dans l’Atelier.
3. Si la carte située au dessus de la pile Contrats dans la Salle de Commandement est placée face cachée, révélez-la. Si cette carte contient une partie grise, lisez / jouez ce qui s’y trouve maintenant (voir encadré « Carte Contrat » ci-contre). Si c’est votre 2e tentative pour accomplir ce Contrat (vous avez échoué la 1re fois), vous devez placer dans la Salle de Commandement suffisamment de figurines pour le réussir, sachant que chaque dé qui devrait être lancé obtiendra automatiquement 1 (inutile de les lancer).
4. Séparez vos figurines en 2 groupes : celles qui participeront à la Mémoire suivante et celles qui seront affectées au Repaire.
5. Affectez les Alliés et les Apprentis Assassins du groupe « Repaire » dans les bâtiments de votre choix. Vous êtes limités à :
- 4 figurines Blessées ou Éliminées et 4 soignants dans l’Hôpital.
- 4 figurines dans l’Atelier et au Comptoir.
- 6 figurines dans la Salle de Commandement.
CARTES CONTRAT
Chaque carte Contrat est divisée en plusieurs blocs qui peuvent être :
Gris : à jouer pendant l’étape d’Affectation (avant la Mémoire).
et / ou
Rouge : à jouer pendant l’étape de Résolution (après la Mémoire).
Tant que le texte dans le bloc que vous lisez vous envoie vers un bloc ou une carte de la même couleur, continuez de jouer. Dès que vous devez passer à un bloc ou une carte d’une couleur différente, attendez l’étape suivante (Affectation ou Résolution) pour continuer à jouer.
Note : vous pouvez toujours lire la totalité du texte d’une carte Contrat, même si vous ne pouvez pas encore la jouer.
Sur la carte ci-dessus, vous pouvez lire tout le texte (bloc gris et bloc rouge), mais vous devrez attendre l’étape de Résolution du Repaire pour jouer ce qui est inscrit dans le bloc rouge.