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Espaces marrons de la piste Guilde Draconique

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Si le marqueur Guilde de l’Automa se déplace sur un des espaces marrons en avançant, effectuez les actions suivantes une fois que le marqueur Guilde a fini d’avancer, en fonction des icônes de la section « SI ESPACE MARRON » de la carte Décision :

1. En comptant les cartes visibles de gauche à droite, prenez le dragon placé sur la position indiquée par le numéro et placez-le face cachée sur la zone de jeu de l’Automa. Réapprovisionnez les cartes visibles avec un nouveau dragon de la pioche Dragons.

2. En comptant les cartes visibles de gauche à droite, prenez la carte Caverne placée sur la position indiquée par le numéro et placez-la face cachée sur la zone de jeu de l’Automa. Réapprovisionnez les cartes visibles avec une nouvelle carte Caverne de la pioche Cavernes.

3. Si l’Automa a un marqueur Joueur disponible à côté de la Guilde Draconique, il en place un sur la tuile Guilde Draconique. Le marqueur est placé selon le numéro à l’intérieur de l’ovale, comme indiqué ci-dessous :

a. En commençant par les avantages du haut, comptez les lignes qui comportent au moins 1 case disponible.

b. Lorsque vous arrivez à la ligne correspondant au nombre indiqué par cette icône, placez le marqueur sur l’espace le plus à gauche de cette ligne.

Si vous dépassez la ligne du bas, retournez à la ligne du haut et continuez de compter.

L’Automa ne gagne pas les avantages indiqués sur la tuile Guilde Draconique.

NOTE : L’Automa ne place un marqueur que s’il y en a un qui est disponible à côté de la Guilde Draconique. Tout comme vous, l’Automa continue d’avancer sur la piste Guilde Draconique une fois qu’il a placé son 4e marqueur Joueur.

EXEMPLE -— Avancer sur la piste Guilde Draconique : Nous sommes à la 4e manche de la partie. Selon la carte Décision, le marqueur Guilde de l’Automa doit avancer de 3 étapes sur la piste Guilde Draconique.

L’Automa arrive dans l’espace marron sur sa 2e étape. Il va donc gagner les avantages indiqués sur le bas de la carte Décision une fois qu’il a fini d’avancer de 3 étapes (voir Espaces marrons de la piste Guilde Draconique). Dans cet exemple, il va gagner un dragon parmi les cartes visibles et placer un marqueur Joueur sur la tuile Guilde Draconique, s’il y en a encore au moins 1 disponible.