Wyrmspan

Déroulement du jeu

menu

Wyrmspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent pendant plusieurs tours dans le sens horaire, en commençant par le joueur qui possède le jeton Premier joueur.

Les joueurs continuent de jouer tour par tour jusqu’à ce qu’ils décident de passer leur tour. Cela arrive généralement quand un joueur a utilisé toutes ses pièces ou s’il n’a plus en main de dragons qu’il souhaite (ou peut) jouer. Quand un joueur passe son tour, il ne peut plus prendre de tours supplémentaires pendant cette manche, mais peut toujours bénéficier de certains avantages lors des tours des autres joueurs.

Les joueurs qui n’ont pas passé leur tour continuent à jouer jusqu’à ce qu’ils aient dépensé toutes leurs pièces ou choisissent de passer. La manche se termine une fois que tous les joueurs ont passé leur tour.

Notez que lorsqu’un joueur passe son tour, il garde ses pièces, ressources, cartes Caverne, dragons et œufs placés pour la prochaine manche.

IMPORTANT : Vous ne pouvez jamais placer ou retirer des objets sur le plateau Joueur des autres joueurs. Toutes les capacités que vous activez vous permettent d’agir sur la réserve, les plateaux centraux (plateau Guilde Draconique, plateau Cartes visibles, etc...), et votre propre plateau Joueur.

Dans Wyrmspan, le gagnant est le joueur qui remporte le plus de Points Victoire (PV). Les PV peuvent être gagnés de plusieurs manières, dont la valeur des dragons, les œufs, les cartes glissées, les objectifs ou encore la Guilde Draconique.

ASTUCE : Nous recommandons aux joueurs d’utiliser la majorité (ou même la totalité) de leurs pièces avant de décider de passer leur tour. Les joueurs obtiennent un revenu de 6 pièces au début de chaque manche (et peuvent aussi dans de rares cas gagner 1 pièce en plus après avoir passé pour cette manche). Un joueur ne peut pas avoir plus de 9 pièces, 9 cartes et 9 jetons ressources à la fin de son tour, et doit à ce moment-là défausser tout élément en excès.

Suivant