La quantité de l’Automa pour l’objectif de cette manche est calculée selon une valeur de base (indiquée pour chaque manche en bas de la tuile Objectif), sur laquelle est additionné le nombre de pièces sur la tuile Objectif. La valeur de base représente la plus petite quantité de l’élément que l’Automa doit posséder pour remplir l’objectif.
La tuile Objectif indique les valeurs de base de cet objectif pour chacune des 4 manches, de gauche à droite. Prenez la valeur de base de la manche en cours, puis ajoutez-y le nombre de pièces que l’Automa a sur la tuile Objectif (s’il y en a) pour déterminer la quantité que l’Automa doit atteindre pour cet objectif. Tout comme vous, la quantité de l’Automa doit être supérieure à 0 pour remporter des points pour cet objectif.
Dans certains cas, cela peut amener la quantité de l’objectif pour l’Automa à atteindre une valeur qui n’est pas réalisable pour le joueur. Dans de telles conditions, l’Automa a la quantité maximale possible (c’est à dire 3 cartes Caverne et 4 dragons dans une caverne).
Utilisez l’un des marqueurs Joueur de l’Automa pour indiquer son rang dans les manches du plateau Objectifs. Remettez les pièces placées sur la tuile Objectif dans la réserve.
Lorsque vous avez terminé le score des objectifs pour la 4e manche, rendez-vous dans la section Fin de partie et score.
EXEMPLE - —Score des objectifs : À la fin de la 2e manche, le score de l’objectif Dragons de taille moyenne sur votre plateau Joueur est calculé. Pour l’Automa, la valeur de base de la 2e manche est de 1 (cercle rouge), et il y a 2 pièces sur la tuile. L’Automa a donc un total de 3 (1 de base + 2 pièces) dragons de taille moyenne pour cet objectif.