En remplaçant certaines cartes Décision Automa par des cartes Décision du Mode Ravel, le rythme de l’avancée de l’Automa sur la Guilde Draconique devient basé en partie sur votre progrès dans l’excavation des cavernes.
Hormis les nouvelles icônes des cartes Décision qui sont décrites dans la prochaine section, le Mode Ravel suit les mêmes règles et instructions que les règles Automa.
Pour résumer, il se joue exactement de la même façon que l’Automa avec les 3 exceptions suivantes :
• La force de certaines actions sur ses cartes Décision est basée sur l’état de votre Plateau Joueur (voir la section suivante).
• Entre les manches, défaussez vos pièces en excès jusqu’à en avoir 2.
• À la fin de la partie, l’Automa gagne n’importe quel avantage de fin de partie en PV fixes sur lequel elle a placé son marqueur sur la tuile Guilde Draconique.
NOTES DE L’AUTEUR : Le Mode Ravel est différent de l’Automa normal, puisqu’il introduit une interaction qui n’existe pas dans le jeu multijoueur. Dans ce jeu, la façon dont vous construisez vos cavernes influe sur le rythme de jeu de l’Automa et donc son score, ce qui vous pousse à réfléchir un peu plus loin.
Peu importe quelle caverne est la plus (ou la moins) excavée si elles le sont toutes d’une manière similaire. Le nombre d’espaces excavés est le plus important.
De plus, le fait que ces espaces soient occupés par des dragons ou non ne change rien.
NOTES DE L’AUTEUR : Quelle est la signification de « ravel » ? En anglais, le mot « ravel » est un contronyme, c'est-à-dire un mot qui peut à la fois dire une chose et son contraire. Selon la façon dont il est utilisé, « ravel » peut à la fois signifier « emmêler » et « démêler », et j’ai pensé que c’était une bonne manière de nommer l’expérience que nous essayons d’apporter avec cette variante.
J’espère que vous vous amuserez bien à vous emmêler et à vous démêler !