Placez les éléments suivants au centre de la table :
1. PLATEAU GUILDE DRACONIQUE
Choisissez au hasard 1 des 4 tuiles Guilde Draconique et placez-la au centre du plateau Guilde Draconique avec le côté approprié (selon le nombre de joueurs) face visible.
2. PLATEAU CARTES VISIBLES
i. DRAGONS. Mélangez tous les dragons et placez-en 3 face visible sur les espaces appropriés du plateau Cartes visibles. Placez la pioche Dragons à côté (face cachée).
ii. CARTES CAVERNE. Mélangez toutes les cartes Caverne et placez-en 3 face visible sur les espaces appropriés du plateau Cartes visibles. Placez la pioche Cavernes à côté (face cachée).
3. PLATEAU OBJECTIFS. Placez le marqueur Manche sur la case Manche 1. Mélangez les tuiles Objectif, puis placez-en 4 au hasard sur les espaces appropriés du plateau Objectifs. Le côté face visible de chaque tuile Objectif est également choisi au hasard. Remettez les autres tuiles dans la boîte.
4. Placez les pièces, œufs et tous les jetons dans une réserve à portée de tous les joueurs.
CHAQUE JOUEUR PREND :
- 1 plateau Joueur et tous les éléments des joueurs d’1 couleur (1 aventurier, 8 marqueurs Joueur, 1 marqueur Guilde)
- 6 pièces
- 1 œuf (Tous les œufs sont utilisés de la même manière. Les différentes couleurs ne sont présentes qu’à des fins esthétiques.)
- 3 cartes Dragon (piochées dans la pioche Dragons) et 3 cartes Caverne (piochées dans la pioche Cavernes). Choisissez un total de 4 cartes (peu importe le nombre de cartes Dragon ou Caverne) à garder face visible ou cachée dans leur main de départ. Défaussez les 2 cartes restantes pour créer des piles de défausse face visible.
- 3 ressources de son choix Prenez 3 jetons de n’importe quelle combinaison d’or, de cristal, de viande ou de lait.
ASTUCE : Nous conseillons aux joueurs de commencer par regarder leurs cartes de départ, et de choisir sur cette base les ressources de la réserve. En général (mais pas toujours), les joueurs préféreront prendre des ressources correspondant à 1 (ou plusieurs) dragon(s) de départ de leur main.
CHAQUE JOUEUR PLACE ENSUITE :
A. Son plateau Joueur en face de lui (voir l’image sur la droite).
B. Ses ressources de départ dans sa zone de jeu (à gauche de son plateau Joueur).
C. Son œuf de départ sur l’une des deux icônes Nid de son plateau Joueur.
IMPORTANT : Bien qu’il n’y ait que 2 icônes Nid, les joueurs ne commencent la partie qu’avec 1 œuf.
D. Ses pièces de départ à gauche de son plateau Joueur.
E. Son aventurier dans le Camp de base (situé sur son plateau Joueur).
F. Son marqueur Guilde sur la case « DÉPART » du plateau Guilde Draconique.
G. Ses marqueurs Joueur, dragons et cartes Caverne restants à proximité.
Donnez à un joueur au hasard le jeton Premier joueur, puis commencez la partie.