AJOUTEZ UN DRAGON À VOTRE PLATEAU JOUEUR.
- Choisissez un dragon de votre main.
- (1) Payez le coût de base de 1 pièce, en la plaçant sur l’action Attirer de votre plateau Joueur. Payez ensuite le coût additionnel imprimé en haut à gauche du dragon choisi (remettez ces ressources dans la réserve). • Ce coût est généralement une combinaison d’or, de cristaux et de viande, mais certains dragons requièrent une pièce en plus, un œuf et/ou du lait.
- (2) Jouez le dragon sur votre plateau Joueur, en respectant les règles suivantes :
• Vous devez jouer le dragon dans une caverne qui correspond à l’un de ses habitats préférés (comme indiqué sur la gauche de la carte Dragon).
• Vous devez jouer le dragon sur un espace excavé de votre plateau Joueur. Notez que vous ne pouvez pas jouer de dragon par-dessus un autre (sauf si une capacité vous indique explicitement de le faire).
• Vous devez jouer les dragons de gauche à droite dans chaque caverne.
- (3) Après avoir joué un dragon, vous gagnez l’effet « Pose » imprimé dessus (le cas échéant).
NOTES : Bien qu’il soit possible de jouer plusieurs dragons durant chaque manche, vous ne pouvez jouer qu’un seul dragon à chaque fois que vous prenez l’action Attirer (sauf instructions contraires sur le dragon que vous jouez).
IMPORTANT : Un plateau Joueur complètement rempli peut contenir jusqu’à 12 dragons au maximum (sans compter les dragons glissés). Les capacités qui vous permettent de remplacer ou de couvrir des dragons sont rares, alors faites vos choix judicieusement !
SI VOUS CONNAISSEZ DÉJÀ WINGSPAN
…faites bien attention à ces différences clés avec Wyrmspan :
• Les actions sont effectuées en dépensant des pièces et des œufs (et pas des cubes Action).
• Vous explorez vos cavernes de gauche à droite pour activer des capacités (et non de droite à gauche).
• Il y a deux icônes Nid sur votre plateau Joueur, même avant d’avoir joué un dragon.
• Vous commencez la partie avec 4 cartes au choix (parmi 3 dragons et 3 cavernes) et avec 3 ressources de votre choix.
• Vous gagnez 6 pièces et 1 œuf au début de chaque manche (quatre manches au total).
• Un échange de 2 ressources contre 1 peut se faire à n’importe quel moment (pas seulement au moment de jouer une carte).
• Vous devez excaver un espace de caverne avant d’attirer (jouer) un dragon dans cet espace. Vous commencez la partie avec 3 espaces excavés.
• Les capacités des cartes sont optionnelles. Si une capacité donne également un avantage à un adversaire, il peut choisir de l’appliquer même si vous choisissez de ne pas le faire pour vous-même.
• À la fin de chaque tour, vous devez défausser vos éléments en excès de manière à ne pas avoir plus de 9 pièces, 9 cartes et 9 jetons ressources.
• L’égalité lors du calcul des scores à la fin des manches ne pénalise pas le gain de points. Par exemple, si deux joueurs sont à égalité pour être en première place, ils gagnent chacun les PV pour la première place. Le prochain joueur remporte ensuite les PV de la deuxième place.