Carte# 12
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Payez 3 pour gagner une face visible et la construire dans votre ruche sans que cela ne compte comme une action. Ne payez pas le coût normal de la tuile.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers actifs à la fin de la partie.
Carte# 13
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Payez 1 pour jouer cette carte, puis plantez une autre de votre main dans votre plateau Ruche ou .
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 1 par dans votre ruche.
Carte# 14
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Payez 1 pour gagner un ouvrier de force 1. Vous ne pouvez pas avoir plus de 4 ouvriers actifs.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 1 par dans votre ruche.
Carte# 15
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Avancez de 2 cases sur la piste .
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par dans votre ruche.
Carte# 16
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Défaussez les face visible du plateau principal et remplacez-les par 3 nouvelles tuiles. Vous pouvez ensuite acheter une de ces nouvelles tuiles face visible avec une réduction de 1 ou de 1 .
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par dans votre ruche.
Carte# 17
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Échangez 3 de votre choix contre 1 .
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par dans votre ruche.
Carte# 18
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Augmentez ou diminuez définitivement la force d'un de vos ouvriers de 1.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par dans votre ruche.
Carte# 19
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Jouez cette carte. Puis, échangez une de votre main contre une que vous avez plantée dans votre plateau Ruche ou . Vous reprenez en main la carte qui était plantée avant d’avoir joué cette carte.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 3 par dans votre ruche.
Carte# 20
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Échangez 2 de votre choix contre 1 .
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 3 par dans votre ruche.
Carte# 21
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Déplacez 1 de vos d’une Alvéole d’Hibernation vers une case vide. Gagnez le bénéfice associé à la nouvelle case.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 4 pour chaque groupe de , , , et dans votre ruche. Ces tuiles n’ont pas besoin d’être adjacentes.
Carte# 22
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Gagnez un au choix du plateau principal. Placez une planète face visible sur la case où vous avez pris le , mais ne l’explorez pas.
ENDGAME SCORING
Gagnez 4 pour chaque groupe de , , , et dans votre ruche. Ces tuiles n’ont pas besoin d’être adjacentes.