Apiary

Transformation

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Les abeilles communiquent entre elles grâce à une « danse frétillante » qui permet à l’abeille éclaireuse d’indiquer la localisation et la distance d’une source de nourriture aux autres abeilles ouvrières. Les Mellifera ont adapté ces danses qui sont aujourd’hui au centre de la culture et de l’éducation Mellifèrienne.

ACTION PRINCIPALE : Payez des ressources de votre ruche pour gagner des ressources de la réserve générale. Vous pouvez répéter cette action autant de fois que souhaité, dans la limite de la force de votre ouvrier. Vous pouvez choisir une ou plusieurs des options ci-dessous, et effectuer chaque option autant de fois que souhaité :

● Défaussez 1 carte Graine de votre main (ne gagnez aucun de ses bénéfices) pour piocher 1 carte Graine.

● Payez 1 ressource de base (pollen, fibre ou eau) pour gagner 1 ressource de base.

● Payez 1 pollen et 1 fibre pour gagner 1 cire.

● Payez 2 pollens et 1 eau pour gagner 1 miel.

● Utilisez une danse qui a déjà été enseignée (voir ci-dessous).

BÉNÉFICE D’OUVRIER DE FORCE 4 : Si vous avez placé un ouvrier de force 4 sur l’action Transformation et n’avez pas encore enseigné de danse lors de cette partie, vous pouvez enseigner une danse afin de créer une nouvelle option de transformation qui sera ensuite disponible pour tous les joueurs lors de leur tour. Pour enseigner une danse, suivez ces étapes avant de gagner les bénéfices de l’action principale :

1. CHOISISSEZ UNE DANSE QUI N’A PAS ENCORE ÉTÉ ENSEIGNÉE et placez votre troisième pion Joueur sur la case de la tuile de cette danse, afin d’indiquer que vous en êtes le professeur. Chaque fois qu’un adversaire utilise une danse, son professeur gagne 1 Faveur de la Reine. Exemple : Votre adversaire place un ouvrier de force 3 sur l’action Transformation et utilise 3 fois la danse que vous avez enseignée. Vous obtenez donc 3 Faveurs de la Reine.

2. CHOISISSEZ DANS LA RÉSERVE AUTANT DE JETONS DANSE QU’INDIQUÉ (1 ou 2, selon la tuile Danse) afin de remplir toutes les cases vides.

3. PLACEZ LE(S) JETON(S) sur les cases correspondantes de la tuile Danse. Une fois enseignée, une danse ne peut pas être modifiée.

4. LA DANSE EST IMMÉDIATEMENT DISPONIBLE et vous pouvez donc l’utiliser en continuant de résoudre l’action Transformation.

A = Professeur de la danse

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