Carte# 23
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Sans effectuer d’action, payez 3 au choix pour gagner 1
.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 6 si vous avez atteint au moins la case 15 de la piste
. Vous gagnez ces points en plus des
obtenus pour votre position sur la piste
.
Carte# 24
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Récupérez 1 ouvrier du plateau principal ou de votre zone Atterrissage. N’augmentez pas la force de cet ouvrier et ne collectez pas de revenu.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 6 si vous avez atteint au moins la case 15 de la piste
. Vous gagnez ces points en plus des
obtenus pour votre position sur la piste
.
Carte# 25
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Prenez 3 jetons Ressource placés sur une ou plusieurs planètes et ajoutez-les à votre réserve. Prenez ensuite 2 jetons Ressource
de votre réserve et placez-les sur les emplacements à ressource vides de la ou des planète(s) de votre choix.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 7 si vous finissez la partie sur la case 7 (ou une case inférieure) de la piste
. Vous gagnez ces points en plus des
obtenus pour votre position sur la piste
.
Carte# 26
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Payez 1 pour gagner un ouvrier de force 1. Vous ne pouvez pas avoir plus de 4 ouvriers actifs.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 7 si vous finissez la partie sur la case 7 (ou une case inférieure) de la piste
. Vous gagnez ces points en plus des
obtenus pour votre position sur la piste
.
Carte# 27
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Payez 1 pour placer un second ouvrier lors de votre tour. Ne remplissez aucune case de tuile sur le plateau principal tant que vous n’avez pas achevé le placement de votre second ouvrier.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par
que vous avez plantée pour gagner des points de fin de partie (y compris celle-ci).
Carte# 28
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Considérez que l’ouvrier que vous placez ce tour est un ouvrier de force 4. Ne modifiez pas la force indiquée sur l’ouvrier.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par
que vous avez plantée pour gagner des points de fin de partie (y compris celle-ci).
Carte# 29
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Sans effectuer d’action, payez les ressources nécessaires pour gagner 1 ou 1
.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 7 s’il s’agit de votre unique
. Vous pouvez défausser d’autres
plantées (vous ne gagnez alors aucun
pour elles) afin de marquer les points de cette carte.
Carte# 30
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Prenez 1 ,
, ou
face visible et ajoutez-la à une réserve à proximité de votre plateau Ruche. Vous pourrez ensuite construire la tuile en effectuant l’action Évolution correspondante avec un ouvrier de la force de votre choix. Aucun autre joueur ne peut construire cette tuile.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 7 s’il s’agit de votre unique
. Vous pouvez défausser d’autres
plantées (vous ne gagnez alors aucun
pour elles) afin de marquer les points de cette carte.
Carte# 31
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Défaussez 1 des plantées de votre plateau Ruche ou
pour gagner 5
.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 5 si votre faction a été améliorée (si sa tuile a été retournée).
Carte# 32
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Piochez autant de que de joueurs. Gardez 1 carte et donnez les autres au joueur suivant dans le sens horaire. Il en choisit une et fait
passer les cartes au suivant (et ainsi de suite).
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par
dans votre ruche.
Carte# 33
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Payez 1 et 1
pour gagner une
face visible et la construire dans votre ruche sans que cela ne compte comme une action. Ne payez pas le coût normal de la tuile.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par
dans votre ruche.
Carte# 34
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Échangez 1 dans votre ruche par 1
face visible du plateau principal. Si cela découvre puis recouvre un bonus de votre plateau Ruche, ne collectez pas le bonus une seconde fois.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 par
dans votre ruche.