AMAS : Gagnez 3 par tuile adjacente à l’Amas. Comptez chaque alvéole de votre tuile Faction
comme une tuile indépendante.
COLONIE : Gagnez 14 si vous n'avez pas de .
COMMUNAUTÉ : Gagnez 6 pour chaque groupe de , , , et dans votre ruche. Ces tuiles n’ont pas besoin d’être adjacentes.
CORTÈGE : Gagnez 1 par case que vous avez parcourue de la piste .
DÉCOUVERTE : Gagnez 3 par en votre possession à la fin de la partie.
DÉLÉGATION : Gagnez 3par dans votre ruche.
ÉCHANGE : Perdez 3. Vous pouvez copier une d’une autre ruche. Si la dépend des tuiles adjacentes, utilisez la tuile Échange comme point de référence.
ÉDUCATION : Gagnez les imprimés sur toutes les adjacentes à la tuile Éducation. Vous obtenez donc les des tuiles adjacentes deux fois (une fois lorsque vous marquez les points des , et une fois lorsque vous marquez les points des ).
ÉLEVAGE DE COUVÉES : Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers actifs à la fin de la partie.
ÉMISSAIRE : Gagnez 4 par adjacente à l’Émissaire.
ÉVOLUTION : Gagnez 4 par que vous avez plantée.
EXPANSION : Gagnez 1 pour chaque tuile que vous avez construite dans votre ruche ( , , , et ). Ne comptez pas votre tuile Faction.
FERMENTATION : Gagnez 5 .
FLUX DE MIEL : Gagnez 9 .
FONDATIONS : Gagnez 1 pour chaque dans votre ruche à la fin de la partie.