AMAS : Gagnez 3 par tuile adjacente à l’Amas. Comptez chaque alvéole de votre tuile Faction
comme une tuile indépendante.
COLONIE : Gagnez 14 si vous n'avez pas de
.
COMMUNAUTÉ : Gagnez 6 pour chaque groupe de
,
,
, et
dans votre ruche. Ces tuiles n’ont pas besoin d’être adjacentes.
CORTÈGE : Gagnez 1 par case que vous avez parcourue de la piste
.
DÉCOUVERTE : Gagnez 3 par
en votre possession à la fin de la partie.
DÉLÉGATION : Gagnez 3par
dans votre ruche.
ÉCHANGE : Perdez 3. Vous pouvez copier une
d’une autre ruche. Si la
dépend des tuiles adjacentes, utilisez la tuile Échange comme point de référence.
ÉDUCATION : Gagnez les imprimés sur toutes les
adjacentes à la tuile Éducation. Vous obtenez donc les
des tuiles
adjacentes deux fois (une fois lorsque vous marquez les points des
, et une fois lorsque vous marquez les points des
).
ÉLEVAGE DE COUVÉES : Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers actifs à la fin de la partie.
ÉMISSAIRE : Gagnez 4 par
adjacente à l’Émissaire.
ÉVOLUTION : Gagnez 4 par
que vous avez plantée.
EXPANSION : Gagnez 1 pour chaque tuile que vous avez construite dans votre ruche (
,
,
, et
). Ne comptez pas votre tuile Faction.
FERMENTATION : Gagnez 5 .
FLUX DE MIEL : Gagnez 9 .
FONDATIONS : Gagnez 1 pour chaque
dans votre ruche à la fin de la partie.