Apiary

Cartes Graine 1-11

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Carte# 1

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Collectez 1 jeton Ressource de la réserve pour chaque ressource visible sur une planète explorée au choix. Cela inclue les ressources imprimées ainsi que celles placées sur cette planète.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 3 par dans votre ruche.

Carte# 2

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Considérez que l’ouvrier que vous placez ce tour possède +2 force. Ne modifiez pas la force indiquée sur l’ouvrier. Si la nouvelle valeur de votre ouvrier est supérieure ou égale à 4, vous pouvez prendre tout bonus associé au placement d'un ouvrier de force 4.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 3 par dans votre ruche.

Carte# 3

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Payez 1 pour déplacer le Vaisseau de la Reine de 1 case, puis effectuez l’action Exploration sur ce lieu.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 7 si vous n’avez pas de dans votre ruche.

Carte# 4

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Enseignez 1 danse si vous n’en avez pas encore enseigné. Vous pouvez ensuite utiliser sa Transformation une fois.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 7 si vous n’avez pas de dans votre ruche.

Carte# 5

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Augmentez ou diminuez définitivement la force d'un de vos ouvriers de 1.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 5 si toutes les cases de votre plateau Ruche sont remplies de tuiles. Vous gagnez ces points en plus des 8 obtenus pour avoir rempli votre plateau Ruche.

Carte# 6

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Considérez que l’ouvrier que vous placez ce tour possède +2 force. Ne modifiez pas la force indiquée sur l’ouvrier. Si la nouvelle valeur de votre ouvrier est supérieure ou

égale à 4, vous pouvez prendre tout bonus associé au placement d'un ouvrier de force 4.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 5 si toutes les cases de votre plateau Ruche sont remplies de tuiles. Vous gagnez ces points en plus des 8 obtenus pour avoir rempli votre plateau Ruche.

Carte# 7

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Défaussez une tuile de votre ruche pour gagner 3. Défaussez toute ressource que vous ne pouvez plus stocker (vous pouvez avancer sur la piste . Tout bonus ainsi découvert de votre plateau Ruche pourra être à nouveau activé si vous le recouvrez avec une nouvelle tuile.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers en hibernation (c’est à dire pour chacun de vos dans les Alvéoles d’Hibernation à la fin de la partie).

Carte# 8

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Récupérez 1 ouvrier du plateau principal ou de votre zone Atterrissage. N’augmentez pas la force de cet ouvrier et ne collectez pas de revenu.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers en hibernation (c’est à dire pour chacun de vos dans les Alvéoles d’Hibernation à la fin de la partie).

Carte# 9

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Avancez de 3 cases sur la piste .

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 2 pour chaque que vous n’avez pas utilisé.

Carte# 10

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Défaussez une tuile de votre ruche pour gagner 3. Défaussez toute ressource que vous ne pouvez plus stocker (vous pouvez avancer sur la piste ).

Tout bonus ainsi découvert de votre plateau Ruche pourra être à nouveau activé si vous le recouvrez avec une nouvelle tuile.

POINTS DE FIN DE PARTIE

Gagnez 2 pour chaque que vous n’avez pas utilisé.

Carte# 11

BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE

Payez 3 pour gagner une face visible et la construire dans votre ruche sans que cela ne compte comme une action. Ne payez pas le coût normal de la tuile.

ENDGAME SCORING

Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers actifs à la fin de la partie.