Carte# 1
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Collectez 1 jeton Ressource de la réserve pour chaque ressource visible sur une planète explorée au choix. Cela inclue les ressources imprimées ainsi que celles placées sur cette planète.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 3 par dans votre ruche.
Carte# 2
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Considérez que l’ouvrier que vous placez ce tour possède +2 force. Ne modifiez pas la force indiquée sur l’ouvrier. Si la nouvelle valeur de votre ouvrier est supérieure ou égale à 4, vous pouvez prendre tout bonus associé au placement d'un ouvrier de force 4.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 3 par dans votre ruche.
Carte# 3
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Payez 1 pour déplacer le Vaisseau de la Reine de 1 case, puis effectuez l’action Exploration sur ce lieu.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 7 si vous n’avez pas de dans votre ruche.
Carte# 4
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Enseignez 1 danse si vous n’en avez pas encore enseigné. Vous pouvez ensuite utiliser sa Transformation une fois.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 7 si vous n’avez pas de dans votre ruche.
Carte# 5
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Augmentez ou diminuez définitivement la force d'un de vos ouvriers de 1.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 5 si toutes les cases de votre plateau Ruche sont remplies de tuiles. Vous gagnez ces points en plus des 8 obtenus pour avoir rempli votre plateau Ruche.
Carte# 6
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Considérez que l’ouvrier que vous placez ce tour possède +2 force. Ne modifiez pas la force indiquée sur l’ouvrier. Si la nouvelle valeur de votre ouvrier est supérieure ou
égale à 4, vous pouvez prendre tout bonus associé au placement d'un ouvrier de force 4.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 5 si toutes les cases de votre plateau Ruche sont remplies de tuiles. Vous gagnez ces points en plus des 8 obtenus pour avoir rempli votre plateau Ruche.
Carte# 7
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Défaussez une tuile de votre ruche pour gagner 3. Défaussez toute ressource que vous ne pouvez plus stocker (vous pouvez avancer sur la piste . Tout bonus ainsi découvert de votre plateau Ruche pourra être à nouveau activé si vous le recouvrez avec une nouvelle tuile.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers en hibernation (c’est à dire pour chacun de vos dans les Alvéoles d’Hibernation à la fin de la partie).
Carte# 8
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Récupérez 1 ouvrier du plateau principal ou de votre zone Atterrissage. N’augmentez pas la force de cet ouvrier et ne collectez pas de revenu.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers en hibernation (c’est à dire pour chacun de vos dans les Alvéoles d’Hibernation à la fin de la partie).
Carte# 9
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Avancez de 3 cases sur la piste .
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 pour chaque que vous n’avez pas utilisé.
Carte# 10
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Défaussez une tuile de votre ruche pour gagner 3. Défaussez toute ressource que vous ne pouvez plus stocker (vous pouvez avancer sur la piste ).
Tout bonus ainsi découvert de votre plateau Ruche pourra être à nouveau activé si vous le recouvrez avec une nouvelle tuile.
POINTS DE FIN DE PARTIE
Gagnez 2 pour chaque que vous n’avez pas utilisé.
Carte# 11
BÉNÉFICE À USAGE UNIQUE
Payez 3 pour gagner une face visible et la construire dans votre ruche sans que cela ne compte comme une action. Ne payez pas le coût normal de la tuile.
ENDGAME SCORING
Gagnez 2 pour chacun de vos ouvriers actifs à la fin de la partie.