Les Melliferas multiplient les recherches afin de percer les secrets des codes génétiques de plantes qui poussent aux quatre coins de la galaxie et ainsi pouvoir les utiliser pour mettre au point leurs innovations.
ACTION PRINCIPALE : Piochez autant de cartes Graine que la force de votre ouvrier, choisissez-en 1 à ajouter à votre main et placez les autres dans la défausse, face visible.
Vous pouvez montrer les cartes Graine dans votre main aux autres joueurs ou les maintenir cachées. Avant ou après avoir effectué une action lors d’un de vos tours (y compris au cours du tour qui vous a fait gagner la carte), vous pouvez jouer autant de cartes Graine face visible dans la défausse afin d’effectuer une des actions suivantes.
● Appliquez les bénéfices à usage unique (au sommet de la carte) de chaque carte ; ou
● Gagnez 1 ressource de base au choix (pollen,, fibre , ou eau ) par carte jouée.
BÉNÉFICE D’OUVRIER DE FORCE 4 : Si vous avez placé un ouvrier de force 4 sur l’action Recherche lors de ce tour, après avoir pioché 4 cartes Graine et en avoir choisi 1, vous pouvez planter 1 carte Graine de votre main (glissez-la sous votre plateau Ruche de manière à ne laisser visible que les points de fin de partie). En plantant une carte Graine, vous renoncez à son bénéfice à usage unique, mais vous augmentez vos chances de gagner des points de fin de partie.
Gardez en tête ces quelques points concernant la plantation de cartes Graine :
● Vous commencez la partie avec une limite de plantation de 2 cartes Graine dans votre ruche, mais les 2 premiers cadres que vous obtenez augmentent chacun cette limite de 1. Vous pourrez donc planter au maximum 4 cartes Graine au cours de la partie.
● Vous ne pouvez pas reprendre en main une carte Graine déjà plantée, ni la recouvrir avec une autre carte Graine ou la défausser, sauf mention contraire. Leur position sur le plateau n’a cependant aucune importance, et vous pouvez les déplacer autour de celui-ci afin qu’elles ne soient pas recouvertes par d’autres éléments de jeu.
● Les bonus de score de fin de partie indiqués sur les cartes Graine ne comptabilisent que les ressources et éléments de jeu dans votre ruche. Par exemple, si vous avez 3 jetons Miel dans votre ruche, ainsi qu’une carte Graine plantée qui vous octroie « 2 points de victoire par miel », vous gagnez 6 points de victoire.