Dès que vous vous déplacez en étant dans le champ de vision d’un monstre (c’est-à-dire que vous arrivez sur le même chemin que lui en ligne droite, que vous en repartez ou que vous vous déplacez sur ce chemin), le monstre repère votre mouvement et déclenche automatiquement son attaque.
Si votre déplacement vous fait quitter cette ligne droite, l’attaque se déclenche tout de même, mais vous l’esquivez puisque vous quittez le champ de vision du monstre.
Si un prisonnier se trouve sur une tuile fissurée et tombe ou s’il saute dans un gouffre, l’attaque ne l’atteint pas non plus : l’attaque du monstre se déclenche, mais tomber permet de l’esquiver.
Tomber sur un monstre déclenche immédiatement une attaque de sa part : celle-ci vise non seulement le prisonnier qui vient de lui tomber dessus, mais également tous les autres prisonniers dans son champ de vision. Après avoir subi cette attaque, le prisonnier tombé doit se précipiter sur une case adjacente (sur une tuile déjà posée ou une tuile qu’il pioche), et le monstre est défaussé.
Si l’attaque d’un dévoreur de cire atteint un autre monstre, ce dernier lance également une attaque. Sur les illustrations suivantes, le moindre mouvement de l’un des prisonniers déclenchera une attaque de chacun des monstres. Seul le prochain joueur pourra esquiver l’attaque en se déplaçant ou en tombant.