Piège Obscur

Dernières Lueurs

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Une bougie ne brûle pas éternellement. Lorsque la pioche est vide, la fin de la partie (aussi appelée Dernières Lueurs) approche. Vous ne pouvez plus placer de tuiles sur le plateau : la partie continue uniquement avec celles qui s’y trouvent déjà.

Les Dernières Lueurs commencent dès la fin du tour de celui qui a tiré la dernière tuile de la pioche. À partir de cet instant, chaque prisonnier, à la fin de son tour, doit défausser du plateau, en plus des tuiles non éclairées défaussées normalement, 1 tuile supplémentaire au choix (à moins de dépenser 1 jeton Cran pour maintenir la lumière, voir ci-contre). Vous pouvez tout à fait retirer un monstre de cette façon.

IMPORTANT : Au moment des Dernières Lueurs, la tuile supplémentaire est défaussée une fois que vous avez effectué votre ou vos éventuels déplacements supplémentaires (effectués en dépensant 1 ou 2 jetons Cran).

L’obscurité gagne alors du terrain et peut isoler les prisonniers, qui ne pourront plus retrouver les autres ni apporter leur clef à la porte de sortie. Il est également possible qu’un prisonnier ne puisse plus piocher de tuile pour atterrir, et qu’il tombe sans fin, dans les abîmes de cette prison lugubre. Si l’un de ces cas se présente, ou si trop de tuiles Clef ou Porte de sortie sont défaussées au moment des Dernières Lueurs, la partie est perdue et les prisonniers sont absorbés par les ténèbres éternelles.

La pioche est vide.

Les Dernières Lueurs prennent effet immédiatement.

VERT se déplace d’1 case.

Les tuiles non éclairées sont retirées du plateau.

À cause des Dernières Lueurs, VERT est ensuite obligé de défausser 1 tuile supplémentaire (et donc éclairée) du plateau

Les autres prisonniers décident chacun à leur tour de rester sur place , mais chacun doit tout de même défausser 1 tuile éclairée.

À son prochain tour, si VERT ne peut pas dépenser 1 jeton Cran pour se redéplacer (donc avancer deux fois en tout), et si les autres ne peuvent pas non plus dépenser de jeton pour maintenir la lumière, alors VERT ne pourra plus les rejoindre et la partie sera perdue.