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Il n’y a pas de tuiles Clef dans la variante expert. Les prisonniers doivent se procurer leur clef auprès des gardiens, dont les corps éthérés en renferment une chacun. Ce sont les seuls monstres qui restent sur le plateau même si leurs tuiles ne sont pas éclairées. Ils restent en place tant que leur clef n’est pas retirée.

Lorsque vous placez une tuile Gardien, sa bouche doit toujours se trouver face à vous. Ces monstres ont un fonctionnement similaire à celui des dévoreurs de cire, à ceci près qu’ils ne réagissent pas aux mouvements dans leur dos. Ils n’attaquent que dans trois directions, ignorant les prisonniers qui se trouvent derrière eux. Si l’attaque à distance d’un gardien vous atteint, vous devez défausser 1 tuile de la pioche (attention : la règle diffère si vous atteignez ou tombez sur une tuile Gardien).

L’attaque à distance d’un gardien ne peut pas être bloquée par l’utilisation d’un jeton Cran (bloquer l’attaque est impossible).

Si l’attaque d’un autre monstre atteint l’un des gardiens dans le dos, rien ne se passe (pas de réaction en chaîne).

Atteindre la tuile d’un gardien vous permet de récupérer sa clef, comme pour une tuile Clef classique. S’approcher d’un gardien en arrivant dans son dos est le seul moyen sécurisé de s’emparer de sa clef sans subir de tourments. Vous pouvez toutefois dépenser 1 jeton Cran pour charger. Cette action est le seul moyen d’atteindre la tuile d’un gardien sans avoir à se déplacer dans son dos, mais cela ne vous épargne pas les tourments.

Les tourments suivants s’appliquent si vous vous déplacez (ou si vous tombez) sur un gardien sans vous trouver dans son dos : votre bougie s’éteint et vous devez défausser 3 tuiles de la pioche. Vous pouvez néanmoins éviter de défausser ces 3 tuiles en dépensant 1 jeton Cran, (contrairement aux attaques à distance). Un prisonnier qui ne possède pas de clef et qui tombe sur un gardien peut s’emparer de sa clef. Une fois que sa clef lui a été retirée, le gardien se transforme immédiatement en gouffre. Le joueur concerné doit alors se précipiter sur une tuile adjacente précédemment posée ou une tuile qu’il a piochée et placée.

Règle(s) connexe(s)