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Pour gagner la partie, chaque prisonnier doit trouver une clef. Une fois que cela est fait, les joueurs localisent une porte de sortie : chacun doit se rendre à cet endroit. Ils n’échapperont à ce piège obscur que s’ils atteignent tous cette porte de sortie au même moment, chacun avec leur clef.

Les prisonniers perdent si :

• Les 4 tuiles Porte de sortie ont été défaussées.

• Ils ne parviennent pas à trouver une clef chacun.

• Ils ne parviennent pas à se retrouver à la porte de sortie avec leur clef respective avant que les ténèbres ne les engloutissent.

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