Falls du ein Projekt auf der Hand hast und die Stärke deiner Aktion „Projekte“ mindestens so hoch ist wie die Stufe der Karte, so lege die Karte auf deinen Zooplan (auf ein leeres Feld benachbart zu einer anderen Karte oder deinem Zooeingang).
Handelt es sich um ein Auswildern-Projekt, so lege die Karte stattdessen auf ein Tier mit dem passenden Symbol. Das Tier wird dadurch verdeckt und zählt nicht mehr als in deinem Zoo (auch seine Symbole und Punkte nicht).
Wenn das Legen der Karte Effekte auslöst (Einmaleffekte, dauerhafte Effekte oder Platzierungsboni auf dem Zooplan), dann darfst du sie in beliebiger Reihenfolge ausführen.
Beispiel – ein Projekt spielen: Da der Reptilienexperte ein Projekt mit Stufe 4 ist, musst du die Aktion „Projekte“ mit Stärke 4 oder mehr ausführen, um ihn in deinen Zoo zu spielen. Du legst den Reptilienexperten auf ein leeres Feld angrenzend an den Eingang. Der Reptilienexperte hat einen dauerhaften Effekt,der immer dann ausgelöst wird, wenn du ein Reptiliensymbol in deinen Zoo spielst. Da der Reptilienexperte selbst ein Reptiliensymbol hat, löst du seinen Effekt sofort zum ersten Mal aus unddarfst 1 beliebige Karte aus der Auslage auf die Hand nehmen.