Sanctuary

Effekte

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Immer wenn du ein Tier oder ein Projekt­ mit dem abgebildeten Symbol (hier Felsen bzw. Asien) spielst, reduziert sich die benötigte Aktionsstärke für diese Karte um X (hier um 1 bzw. 2). Für das Ausspielen der Karte, auf der dieser dauerhafte Effekt abgebildet ist, gilt der Effekt noch nicht!

Spielst du eine Karte, auf die mehrere dieser dauer­haften Effekte zutreffen (hier z. B. ein Felsentier aus Asien), so ­addieren sich die Effekte (hier z. B. reduziert sich die ­benötigte Aktionsstärke um 3). Die benötigte Aktionsstärke kann allerdings nicht unter 0 sinken. Darfst du mit einem aufgewerteten Aktionsplättchen 2 Tiere ausspielen (hier z. B., falls du 2 Asientiere zusammen ausspielst), so gilt der Effekt für jedes der 2 Tiere separat.Auf Gebäude mit dem abgebildeten Symbol hat der Effekt keine Auswirkung.

Immer wenn du eine Karte mit dem vor dem Doppelpunkt abgebildeten Symbol spielst (hier Pflanzenfresser), erhältst du den nach dem Doppelpunkt abgebildeten Effekt (hier: Nimm 1 Gebäude aus der Auslage). Dies gilt auch bereits für die Karte, auf der dieser Effekt abgebildet ist! Kannst du den Effekt nicht ausführen (hier z. B., weil gerade kein Gebäude in der Auslage liegt), dann verfällt er

Spielst du ein Projekt, mit dem du ein Tier auswilderst, so lege die Projektkarte auf ein Tier in deinem Zoo mit dem entsprechenden Symbol (hier Afrika). Das Tier und die darauf abgebildeten Symbole gelten nicht mehr als in deinem Zoo. Du kannst die Symbole des Tiers nicht mehr nutzen und erhältst am Ende des Spiels keine Punkte für das Tier. Erhalte einmalig und sofort 2 bzw. 3 Artenschutzmarker, je nachdem, ob das ausgewilderte Tier ein Klein- oder Großtier ist (siehe Seite 1). Du darfst die Karte nicht auf ein Projekt oder Gebäude mit dem abgebildeten Symbol legen.