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Action : Combattre

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ACTION : COMBATTRE

Lorsque vous résolvez l’action , l’Automa gagne des jetons Corruption du Lieu depuis le haut de la pile de jetons de ce Lieu jusqu’à ce qu’il en ait pris autant qu’indiqué par le multiplicateur (x1, x2, ou x3), ou qu’il n’y ait plus de jetons Corruption.

Rappel : Cette action ignore le jeton .

EXAMPLE : Les cartes Gloire et Décision sont les suivantes :

La carte Gloire montre que l‘Automa a placé 3 jetons Gloire, ce qui valide la condition de la ligne Cible. Donc l’Automa va tenter d’effectuer l’action. C’est une action , vous devez donc vérifier les Lieux à une Portée de 0 à 3 comportant au moins 1 jeton Corruption.

L’Automa joue le Mecha Nord bleu, et vous jouez le Mecha rouge :

L’Automa ignore le Lieu où se situe votre Mecha (rouge), peu importe s’il y a un jeton Corruption dessus, et ce Lieu ne compte pas dans la Portée de 0 à 3 Lieux.

Le Lieu comportant un jeton Plan n’est pas un candidat valide. Même s’il recevra de la Corruption une fois révélé, l’Automa ne le révélera pas durant ce tour.

Les 2 Lieux entourés en vert sont de ce fait les seuls candidats possibles. Le Lieu coché est le premier des deux et est donc celui choisi. L’Automa déplace son Mecha dans ce Lieu.

Puisqu’il y a un “x2” après l’icône dans la ligne Cible, l’Automa gagne les 2 jetons Corruption du dessus de ce Lieu, à savoir “4” et “3”.

Les illustrations ci-dessous sont des scénarios alternatifs pour cet exemple, où seuls les jetons Corruption dans les Lieux sont différents :