Lorsque vous utilisez une capacité Combattre, payez le coût indiqué sur le jeton Corruption le plus haut du Lieu où se situe votre Mecha (orange = Puissance, turquoise = Ruse), puis gagnez ce jeton Corruption en le plaçant sur votre Pupitre.
Vous pouvez répéter cette opération pour gagner plusieurs jetons Corruption au cours de la même capacité Combattre.
• Lorsque vous retirez le dernier jeton Corruption d’un Lieu, une nouvelle récompense (Améliorer, Fondre, ou Fanfaronner) est révélée et peut être obtenue grâce à la capacité Récolter.
• Les valeurs et les couleurs des jetons Corruption, et les récompenses en-dessous, sont des informations consultables par tous.
• Lorsqu’un jeton Corruption dans un Lieu est détruit par une capacité qui ne le fait pas gagner au joueur, remettez ce jeton dans le sac Corruption.
• La Corruption est une catégorie Gloire. De plus, chaque jeton Corruption rapporte 2$ en fin de partie.
• Le Lieu 20 ne contient qu’1 jeton Corruption qui vaut 20 (10 Puissance + 10 Ruse). C’est le seul qui doit être combattu en mélangeant Puissance et Ruse. Il vaut 2$ en fin de partie et possède sa propre catégorie Gloire.
EXEMPLE : Votre Puissance est à 10 et votre Ruse à 6, et vous activez une capacité Combattre. Le Lieu contient 3 jetons Corruption. (A) Le jeton Corruption du dessus est orange et vaut 3 ; vous payez 3 Puissance pour gagner ce jeton. (B) Le jeton Corruption suivant est turquoise et vaut 3 ; vous payez 3 Ruse pour le gagner. (C) Le dernier jeton Corruption est également turquoise et vaut 4 ; vous n’avez pas assez et votre capacité Combattre prend fin.