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Capacités de Mecha

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CAPACITÉS DE MECHA

Chaque Mecha possède une capacité continue unique qui reste active tout au long de la partie.

TATANKA :

Vous pouvez Résoudre, Améliorer et Fondre jusqu’à 5 fois chacun. Rappel : La limite par défaut pour chaque Catégorie est normalement de 4.

ARPENTEUR DES MARAIS :

La Portée de vos Déplacements est de 1 à 4 Lieux. Rappel : La Portée par défaut est de 1 à 3 Lieux.

LA COLÈRE D’ODIN :

À tout moment de votre tour, détruisez 1 jeton Plan sur votre Pupitre pour gagner 1 Puissance, 1 Ruse, ou 1$. Rappel : Les jetons Plan n’ont aucune valeur monétaire.

BÛCHERON :

Chaque fois que vous Combattez, réduisez d’1 le coût du 1er jeton Corruption de chaque couleur. Exemple : Le jeton Corruption du dessus d’un Lieu est orange et de valeur 4, il ne coûte donc que 3 Puissance pour le Combattre. Si le jeton Corruption suivant est turquoise et de valeur 4, il coûtera 3 Ruse. Par contre s’il est orange et de valeur 4, il coûtera 4 Puissance en utilisant la même capacité Combattre. Pour le jeton Corruption bicolore de valeur 20 du Lieu 20, la capacité du Bûcheron réduit sa valeur à 18.

HIGHLANDER :

Vous pouvez prendre en main les cartes que vous gagnez. Rappel : Par défaut, les cartes que vous gagnez sont placées dans votre rang actif.