RÈGLES
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Expeditions
Commencer à jouer sans attendre grâce à Dized !
Commencer
7
Mise en place
2
Mise en place : matériel de joueur
Mise en place : matériel commun
Expeditions
Aperçu et objectif
Matériel
Personnages et Compagnons
Notes de l’éditeur
Déroulement du jeu
33
Actions
27
Déplacer
1
Déplacer
Jouer
13
Jouer
Valeur Base
Capacité
Cartes que vous contrôlez
Objets
Ordre
Sauver
Gagner et défausser
Ou
Détruire
Activer
Résoudre
Combattre
Récolter
13
Récolter
Gagner une Carte Centrale
Gagner une carte
Balayer
Gagner un Ouvrier
Gagner 1 récompense d’un Lieu adjacent
Activer la capacité d’une carte adjacente
Jouer 1 carte de sa main
Renouveler Cartes et Ouvriers
Sauver
Jeton Plan du Lieu 14
Améliorer, Fondre et Fanfaronner
Catégories Gloire
Déroulement de la partie
Renouveler
Fin du tour
Capacités de Mecha
Fin de partie
Icônes et mots clés
Automa (jeu solo)
14
Introduction
Matériel
Cartes Décision
Mise en place
Règles générales
Déplacer un Mecha Automa
Tour de l’Automa
Avancer le jeton Progression
Actions Mecha
Action : Explorer
Action : Combattre le jeton Corruption de valeur 20
Action : Combattre
Fin de partie et score
Niveaux de difficulté
FAQ
Expeditions
Jouer 1 carte de sa main
menu
Expeditions
Récolter
Jouer 1 carte de sa main
JOUER 1 CARTE DE SA MAIN (
) :
Cet effet suit toutes les règles normales pour jouer une carte.
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