Expeditions

Déroulement de la partie

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DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Dans Expeditions, vous débutez votre tour en glissant votre jeton Action dans le coin droit de votre Pupitre, puis vous devez soit effectuer des actions, soit Renouveler. Si vous effectuez des actions, vous devez effectuer toutes les actions visibles que vous pouvez (toute combinaison de Déplacer, Jouer, Récolter).

La plupart des tours dans Expeditions consiste à glisser votre jeton Action pour couvrir Déplacer, Jouer, ou Récolter, puis effectuer les 2 actions visibles dans le rectangle dans l’ordre de votre choix. Votre jeton Action reste dans ce rectangle jusqu’à ce que vous effectuiez un tour Renouveler (lorsque vous glissez votre jeton Action sur Renouveler).

DÉPLACER : Déplacez votre Mecha dans un autre Lieu vide et à Portée (1 à 3 Lieux de distance).

JOUER : Jouez 1 carte de votre main pour gagner sa Valeur Base, indiquée en haut de la carte ; vous pouvez placer un Ouvrier précis sur cette carte pour activer la capacité de cette carte.

RÉCOLTER : Gagnez les récompenses visibles du Lieu où se trouve votre Mecha.

RENOUVELER : Replacez tous vos Ouvriers sur des cartes actives sur votre Pupitre et reprenez en main vos cartes actives. Vous ne pouvez effectuer un tour Renouveler que si votre jeton Action couvrait Déplacer, Jouer, ou Récolter au début de votre tour.

FLÈCHES ROUGES : Chaque fois que vous débutez votre tour en ayant votre jeton Action dans la case Renouveler (à votre 1er tour et après chaque tour Renouveler), glissez ce jeton dans la case vide, puis effectuez chacune des 3 actions (Déplacer, Jouer et Récolter) dans l’ordre de votre choix.

Expeditions est une succession de tours joués en sens horaire. La Fin de partie se déclenche dès qu’un joueur place son 4e jeton Gloire avec la capacité Fanfaronner.

EXEMPLE : Jamey glisse son jeton Action afin de couvrir l’action Déplacer. Il doit effectuer les actions visibles, Jouer et Récolter, dans l’ordre de son choix. À son prochain tour, Jamey devra glisser son jeton Action de manière à couvrir une autre action, ou Renouveler.

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